长按按钮可选支持单击 双击按钮 为了方便各位使用,我将代码抽出来单独新建一个项目,稍后会贴出github的地址。 代码结构 runtime script editor script 最后一个透明按钮,我们有的时候有这样的需求,可能需要点UI某块区域也能触发事件,通常能想到的是用一个Button组件,将Color的透明度设置为0,实际上unity还是进行渲染的...
一:长按按钮实现: public class LongClickButton : Button { [Serializable] public class LongButtonEvent : UnityEvent { } [SerializeField] private LongButtonEvent _onLongButtonClick = new LongButtonEvent(); public LongButtonEvent OnLongButtonClick { get { return _onLongButtonClick; } set { _onL...
与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估...
脚本功能:实现按钮长按状态的判断 /// </summary> // 继承:按下,抬起和离开的三个接口 public class OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler { // 延迟时间 private float delay = 0.2f; // 按钮是否是按下状态 private...
UGUI 实现Button长按效果(RepeatButton) Tag:加入了一个延迟,在button按下状态一段时间后再開始 repeate using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class RepeatPressEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointer...
在商店中购买、在背包中出售、使用一种物品的情况下。须要对button进行长按处理,来高速添加或降低 物品个数。在Unity的 GUI中有一个RepeatButton能够用。在NGUI中有OnPressed 回调能够使用,可是在 UGUI 中的 Button 并没有这样的功能。就须要自己加入。
Button按钮在开发时也算一个比较常见功能,下面就和大家介绍下UGUI实现Button按钮长按状态的判断的方法,一起来看看吧。 co usingUnityEngine; usingUnityEngine.EventSystems; usingSystem.Collections; /// /// 脚本位置:UGUI按钮组件身上 /// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断 ...
Button Button由两个组件构成,一个是父对象可以作为按钮的背景图,另外一个是button的子对象,按钮的文本选项 Interactable: 是否接受输入 ColorTint:用颜色表示不同状态的变化 TargetGraphic:控制的目标图形Normal Color:正常状态颜色Highlighted Color: 鼠标进入时显示高亮颜色 ...
以上的五种Button常用的事件,基本上是所有Button公用的事件了,当然还有其他的,比如双击(其实就是在指定时间内,执行两次OnClick)、长按(其实就是OnDown按下多久,也是时间参数)等。 以下实现原理是通过射线Ray来实现的,至于屏幕坐标识别控件,会在后续其他控件(滚动条ScrollBar)在介绍,可能会更好一些。
1. button从按下到响应的过程 1.先是EventSystem在Update中调用当前输入模块InputModules的Process方法处理所有的鼠标事件, 2.并且输入模块会调用RaycastAll来得到目标信息, 3.通过子物体未挂载IEventSystemHandler,再找父物体方式找到事件实际接收者并执行点击事件 ...