Transform 组件的位置、旋转、缩放都是相对于其父对象或世界原点,但顶点数据本身是相对于模型本地原点的。 世界空间 (World Space): 游戏场景的全局坐标系。所有物体(包括摄像机)都放置在这个统一的坐标系下。模型空间中的顶点需要通过模型变换矩阵转换到世界空间。 观察空间 (View Space / Camera Space):
public Matrix4x4 localToWorldMatrix { get; } transform.localToWorldMatrix 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 public Vector3 lossyScale { get; } transform.lossyScale 世界坐标系下物体的缩放属性 注意当物体的父级进行了缩放并且该物体旋转后,该值不再准确 public Transform parent { get; set; } transform...
transform.localToWorldMatrix 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 public Vector3 lossyScale { get; } transform.lossyScale 世界坐标系下物体的缩放属性 注意当物体的父级进行了缩放并且该物体旋转后,该值不再准确 public Transform parent { get; set; } transform.parent 物体的父级的变换属性 public Vector3 p...
有没有什么办法通过已知的位置、旋转、缩放来计算出一个等价于worldToLocalMatrix的Matrix4x4,这样就不用新建GameObject来获取相应Transform的worldToLocalMatrix? 美年达乌梅味 Animator 9 哼哼~其实这三个组合已经相当于一个Transform了,组合成一个Transform的花销也不大话说你的旋转是欧拉角呢还是四元数呢,还是旋转矩阵...
描述 将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。如果您不熟悉使用矩阵进行坐标变换,请改用 Transform.InverseTransformPoint。重要信息:若要设置着色器参数,则必须改用 Renderer.worldToLocalMatrix。Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。 localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数
Transform.localToWorldMatrix public Matrix4x4 localToWorldMatrix ; 描述 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。如果您不熟悉使用矩阵进行坐标变换,请改为使用 Transform.TransformPoint。重要信息:若要设置着色器参数,则必须改为使用 Renderer.localToWorldMatrix。Copyright...
transform.localToWorldMatrix 1. 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 public Vector3 lossyScale { get; } transform.lossyScale 1. 世界坐标系下物体的缩放属性 注意当物体的父级进行了缩放并且该物体旋转后,该值不再准确 public Transform parent { get; set; } ...
FromToRotation(Vector3.up,Vector3.forward); 这的意思是创建一个从y轴正方向到z轴正方向的旋转角度所对应的四元数例子: Vector3 aimDirection=(targetTrans.position – transform.position).normalized; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(transform.up,aimDirection); transform.rotation = rot * ...
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...