5、Transform.TransformVector (局部 ——》 全局) public Vector3 TransformVector(Vector3 vector); 将一个向量从局部坐标系转换到全局坐标系。 此操作不受 transform 位置的影响,但受 scale 影响。 返回的新向量可能与原向量不同的长度。 public Vector3 TransformVector(float x, float y, float z); 1. 将...
举例来说,场景中有一个11 Cube ,与一个Sprite图片指定为测试图,两者的Transform Scale 都为 1 当 Pixels Per Unit=100,每单位由 100 Pixel组成,Sprite 是100100 Pixels,那 Sprite 在世界座标中大小就会变成 100/100 * 100/100 = 1*1 Unit (左:Cube ,右:Sprite) 当Pixels Per Unit=10,每单位由 10 Pix...
magnitude 返回向量长度值(只读),这词取得真怪,反正就是向量的模运算,得到向量的长度。公式就是x平方+y平方+z平方然后根号便是。这都不记得了赶紧回家面壁。 sqrmagnitude 返回向量的平方长度(只读)。上面那个不开根号就是了。 方法: Scale(a:vector3,b:vector3):vertor3 缩放,返回a的每个坐标乘以b的相对应的...
C.添加Collider组件后的GameoObject,其 Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中 Scale参数的影响 7.在 Unity 中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUILayer、Flare Layer 组件之外,还带有以下哪种组件(C) A.Mouse Look...
Scale; transform.localScale = Vector3.Lerp(currentScale,targetScale,percentage); } 停靠缓动逻辑 我们还需要在停止拖拽之后要求能够缓动到最近的固定点上再停止,设置一个布尔值Stopping来控制是否开启停靠的逻辑。这里涉及到一个问题,需要一个变量来控制本次停靠是向前停靠还是向后停靠。这时候就可以用之前算出来...
在Unity里修改物体位置,实际上就是修改Transform(变换)组件的数据。在Inspector窗口里可以方便地查看和修改Transform组件的位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)参数,如图1-7所示。 图1-7 查看和修改物体位置 在界面中可以修改的参数在脚本中也能修改,而在脚本中可以修改的参数就不一定会在界面上出现了,因为...
if (direction.y >= 0.3f && Time.timeScale > 0 && tarPos.y / Screen.height <= 0.05f) {//上面朝向鼠标transform.up = direction;if ((Input.GetMouseButtonDown (0) || Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) && m_Shoted) {//发射球
1、transform.position在世界空间坐标transform位置 2、transform.rotaition//旋转 3、transform.scale//缩放 方法: 1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate 3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find //经过名字查找子物体并返回它 3.1.2搭建地形 1、地形绘制 2、草地绘制 3、添加树木 4...
然后重新把DroneUnit预设拖到场景中,在DroneUnit下新建一个子物体Quad,并把它的Scale设为10,Rotation 设置为(-90,0,0),把Selection材质球拖拽到Quad上,这样就可以显示出来了 我们再写一个Rotate脚本,使quad能旋转起来, using UnityEngine; using System.Collections; ...
在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的___。的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.一键将文档转化为在线题库手机刷题,以提高学习效率,是学习的生产力工具