基于Unity5的TPS整理 1、游戏管理器 游戏管理器负责管理游戏的整体流程,还可以系统管理用于游戏的全局数据以及游戏中判断胜败的条件。 游戏管理器并不是单一的模块,更像是能控制游戏的功能集合。 1)怪兽出现逻辑:专门设置一些位置用于随机生成怪兽。 publicTransform[] points; points= GameObject.Find("MonsterPos")....
Unity3D引擎制..特效比很多网游还多这水面不错真的体积光地面纹理石头纹理.物理效果室内植物3W点to3d点com/3donline/list-4-1点html
publicclassTPSCamera : MonoBehaviour {//////目标对象///[SerializeField] Transform target=null;//////旋转参数///[SerializeField] Vector2 rotate;//////旋转速度///[SerializeField]floatrotateSpeed =2;//////视口大小///[SerializeField]floatviewSize =30;//////默认角度///在目标对象的哪个方向/...
摘要:本文详细介绍了基于Unity3D游戏引擎(个人版)的TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等。并简单介绍了Unity3D引擎及其特点和资源商店的利用。详细阐述了游戏中的各种关键C#脚本程序。实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机...
摘要:本文详细介绍了基于Unity3D游戏引擎(个人版)的TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等。并简单介绍了Unity3D引擎及其特点和资源商店的利用。详细阐述了游戏中的各种关键C#脚本程序。实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机...
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第三人称相机(TPS): 你与环境保持一定距离 它在你的显示器上占据500px,那么理想TD=512px÷1m=512px/m 中景:与你保持一定距离的中景素材 战略游戏相机(Strategy): 你与环境相距很远 它在你的显示器上占据100px,那么理想TD=128px÷1m=128px/m 远景:与你相距很远的背景素材 理想情况是,可交互物体只出现在前景...
Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。 效果图: 二、知识点 Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButton(1) 为1的时候获取的是右键 ...
文旅导览:全景视频可以用来展示旅游景点或城市,使游客能够感受到身临其境的感觉。 在Unity3D平台上实现全景实时RTMP或RTSP流渲染,可以通过以下方式: 获取全景视频数据源:首先,需要拉取RTMP或RTSP流数据,解码后,把RGB或YUV数据,回调到unity,从而获取到全景视频流数据; ...