一、Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实现的。 Is On(选中):此Toggle的初始值是否选中。 Toggle Transition(切换过渡):None为无切换过渡,Fade为切换时Graphic所指目标渐隐渐显。 Group(所属组合):这里指向一个带有Toggle Group组件的任...
Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 创建Toggle 组件 层级管理器右击->创建节点->创建 UI 节点->Toggle 即可创建 Toggle 组件。 节点说明 Toggle 组件的节点树一般为: 注:checkmark 在层级结构上要在 Background 上面,或者是 Background 的子节点。 属性介绍 创建...
UGUI-Toggle 。 ==Allow Switch Off(是否允许关闭)==:ToggleGroup组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态(其管辖的所有Toggle中),如果勾选此属性,则Toggle...效果图 制作单个toggleToggle组件Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实现的。 ==IsOn(...
设置Toggle 组: 如果需要让 Toggle 组件只能有一个被选中,可以创建一个 Toggle Group,并将相关的 Toggle 组件拖拽到该组中。 测试Toggle: 按下Unity 编辑器的播放按钮,测试 Toggle 是否按预期工作。点击 Toggle,检查是否触发了设置的事件。 优化Toggle 性能: 如果场景中有多个 Toggle,考虑使用对象池来减少实时创建...
GroupToggle表示:件组所属Toggle的Group组。 On Value Changed:表示Toggle组件选中状态改变时触发的事件。 4. Toggle组件的常用函数 void Toggle():切换组Toggle的件选中状态。 void OnClickPointer(PointerEventData eventData):处理Toggle组件的点击事件。
添加一个音乐开关(Toggle) 现在让我们来增加一个toggle,让用户能够通过它来对场景的音乐进行开关。 1. 激活Settings Menu有我物体,隐藏所有其它的UI元素,然后确保我们在2D视角来编辑场景视图里的Canvas。 2. 在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Toggle。将其重命名为“Music Toggle”。
1 Toggle属性面板 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Toggle 控件,即可创建 Toggle 控件,选中创建的 Toggle 控件,按键盘【T】键,可以调整 Toggle 控件的大小和位置。 创建 Toggle 控件时,系统会自动为其创建 2 个 Image 子控件和 1 个 Text 控件,如下: Background:Image 控件,选择框背景; ...
Toggle Transition开关在其值发生变化时以图形方式作出的反应。提供的选项为None_(即复选标记直接出现或消失)和Fade_(即复选标记淡入或淡出)。 Graphic用于复选标记的图像。 Group此开关所属的开关组(如果有)。 事件 属性:功能: On Value Changed单击开关时调用的UnityEvent。该事件可将当前状态作为bool类型动态参数...
toggle =.isOn true; } } 示例3:使用Toggle组件的事件 创建一个Canvas对象,并在下Canvas创建Toggle一个对象。 在脚本中添加一个方法,用于处理Toggle组件的选中状态改变事件。 将该方法绑定到Toggle组件的On Value Changed事件上。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
Toggle: 在Canvas中创建一个Toggle,在Toggle下会有一个Bckground和Label,点击Toggle时,在检视视图上会出现如图所示的界面Toggle属性中,is On表示...可以由玩家滑动以控制其值的大小。用来制作游戏音量大小滑块等。 构成 Slider属性Scrollbar:即滚动条控件创建完成后的,它的组成如图所示 Dropdown:是供选择使用的。它的...