3. 如何在Unity中为Toggle组件添加OnValueChanged事件监听器 在Unity中为Toggle组件添加OnValueChanged事件监听器有两种主要方法:通过Inspector面板设置和通过脚本动态设置。 方法一:通过Inspector面板设置 在Unity编辑器中,选中包含Toggle组件的GameObject。 在Inspector面板中,找到Toggle组件的“On Value Changed”事件。 点击“+...
1. 选择Music Toggle游戏物体,在Toggle组件的底部,找到On Value Changed(Bollean)事件。 在On Value Changed (Boolean)事件中,参数是一个布尔值。本案例中,我们想要实现的效果是,当这个参数为true时(开)播放音乐,为fasle时(关)停止音乐。 Toggle on → OnValueChanged(true) → play music Toggle off → OnValue...
Toggle.onValueChanged public UI.Toggle.ToggleEvent onValueChanged ; 説明 トグルの値が変更されたときに実行されるコールバック。 Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 5.6 チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム アセットストア 法律関連プライバシーポリシークッキー...
点击OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 ToggleController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 ToggleController.OnClick1 方法;再点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 ToggleController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 ToggleController.OnClick2 方法,其下方输入"xxxx";点击 OnValueChanged 下面的 ...
在脚本中添加一个方法,用于处理Toggle组件的选中状态改变事件。 将该方法绑定到Toggle组件的On Value Changed事件上。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassToggleExample:MonoBehaviour{publicToggle toggle;privatevoidStart(){ toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged); ...
public class ToggleTest : MonoBehaviour { private Toggle m_Toggle;//获取到Toggle组件 void Start() { //找到组件 m_Toggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>(); //动态添加监听 m_Toggle.onValueChanged.AddListener(ToggleOnValueChanged); ...
{//第一种toggles[0].onValueChanged.AddListener(delegate{if(toggles[0].isOn) { Debug.Log("开启"); }else{ Debug.Log("关闭"); } });//第二种//toggles[0].onValueChanged.AddListener(ToggleDebug);//第三种 多个参数toggles[0].onValueChanged.AddListener((ison)=> { ToggleDebug(0, ison); })...
最终经过我的调试,得出初步结论:toggle开关组使用代码通过isOn属性判断选择的开关到底是那个的时候,需要写上特定的函数OnValueChanged(),并且注册事件时要选择上面的OnValueChanged()函数。因为我们要根据isOn的情况来判断到底选择的是哪个开关。所以需要使用动态的OnValueChanged()方法。同时要在三个toggle上挂载脚本: 这样的...
最终经过我的调试,得出初步结论:toggle开关组使用代码通过isOn属性判断选择的开关到底是那个的时候,需要写上特定的函数OnValueChanged(),并且注册事件时要选择上面的OnValueChanged()函数。因为我们要根据isOn的情况来判断到底选择的是哪个开关。所以需要使用动态的OnValueChanged()方法。同时要在三个toggle上挂载脚本: ...
第二次按下没有反应的话,首先检查以下原因: 你是否关闭了脚本上的碰撞体,就是boxcollider是否被你关闭了 你是否有删除这个脚本 对于相同的debug信息,Unity会合并,你看是否合并了 如果以上都不是原因,麻烦你再把你挂脚本和整个运行的步骤说...