在Unity中,TextMeshPro(TMP)是一个强大的文本渲染插件,它提供了许多高级功能,包括处理文本溢出(overflow)的情况。以下是对TextMeshPro中"overflow"问题的详细解答: 1. 解释TextMeshPro中的"overflow"问题是什么 在TextMeshPro中,"overflow"问题指的是当文本内容超出了其显示区域时,如何处理这些溢出的文
TMP text with Auto Size overflows when using the WD% property - Sep 30, 2024 Reproduction steps: 1. Open the attached “TMP Autosize issues.zip” project 2. Open the “Assets/Scenes/SampleScene” Scene 3. In the Hierarchy Window, expand the Canvas GameObject 4. Select the "...
Horizontal Overflow:当选择Overflow时允许水平方向超出文本框范围 Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围 Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框 Color:文本颜色 Material:文本材质 Maskable:关闭后父物体的遮罩将不再对其生效 新版本Unity中已经将Text组件归为已过时,并推荐使用TMP的Text组件。可以...
Horizontal Overflow:值为wrap表示输入的文字会根据输入框的大小自动换行来填充文本框,超出的文字将会隐藏: 值为overflow表示只在一行显示,超出的文字也显示 Vertical Overflow 垂直方向同理! 一般这两个选项选择第一个值即可! Best Fit表示让输入的文字自适应文本框的大小,也就是说在文本框内输入的文字过多的时候,文...
在这之前先放一点TMP的相关资料供大家学习: TextMesh Pro 支持两种 text Objects。一种是Unity Unity's UI(UGUI),一种是放置在3D场景里的。他们的功能大体相同,但是会有一些本质的区别。这篇教程会使用UI Object的方式描述TextMesh Pro的功能,但是会指出所有和3D object上不同的地方。
问如何在通常支持unity文本的unity脚本中实现TMPEN1.在桌面找到unity图标,右键属性打开 2.点击打开文件...
1、将Text 替换成TextMeshPro遇到的问题 关于将Text 替换成TextMeshPro 导致的个别文本Verical Overflow 设置为Truncate时,TextMeshPro不显示的问题,研究了半天有了结论了: 出现这种问题的原因是因为Text底层在读取font的faceInfo的时候对ascender和descender的距离进行了取整。我猜对其进行取整是为了兼容Canvas的pixel Perf...
3、Horizontal Overflow:水平溢出 (1)Wrap:文本将自动换行,当达到水平边界 (2)Overflow:文本可以超出水平边界,继续显示 4、Vertical Overflow:垂直溢出 (1)Truncate:文本不显示超出垂直边界的部分 (2)Overflow:文本可以超出垂直边界,继续显示 5、Best Fit:勾选之后,编辑器发生变化,显示Min Size和Max Size (1)Min ...
Commands to control overflow (TMP only): TMP_Overflow(string mode) - possible values Commands to control text alignment (TMP only): TMP_Alignment(string mode) - possible values But stop you say! How would I determine the path to use? This plugin provides no way to easily determine ...
Overflow:溢出方式 Overflow:可以溢出 Ellipsis:超出时将超出部分用...替代 Truncate:无法溢出 Page:将文本内容分成很多页可以通过切换页签id来切换内容 Linked:可以关联一个其他的TMP组件多余部分将显示在新的组件里面(实际测了下没有起效果) Masking:不明 ...