transform.Translate() 和 transform.Rotate() 都是根据自身坐标 LookAt() 可以让对象的正前方 ,朝向设定的坐标方向 。一般用于摄像机跟踪对象 平滑过渡 : SmoothDamp函数 插值: Mathf.Lerp(起始值,结束值,比例) 同样的 Vector3 和Color 也有该方法 。 Instantiate(); //用来实例化对象 。。。 返回值是Object ...
using UnityEngine; using TMPro; public class UnderlinedText : TMP_Text { protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill) { base.OnPopulateMesh(toFill); var vertices = new List<UILineInfo>(); GetCachedOutlineVertices(vertices); foreach (var line in vertices) { if (!line....
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TMP对应的Shader支持描边、阴影和颜色渐变等美术效果,而且不会额外增加网格的顶点数量。而Text需要添加Shadow组件、Outline组件等才能支持这些美术效果,且会增加网格的顶点数量。 性能方面,TMP比Text会占用更多的堆内存,消耗更多的渲染开销。 TMP使用了SDF技术来渲染字体,而Text使用FreeType库来渲染字体。 TMP引用字体有限...
Outline面板 Underlay面板 实战 添加字体 自定义表情包 缺点 DrawCall 堆内存 参考 TextMeshPro(TMP)简介 TMP是Unity的字体插件,它功能强大,使用简单,并且能够很好的支持图文混排。看一张效果图 Unity实现图文混排本来是一件很复杂的事情,但使用TMP,这将变得非常简单! 作为Unity 的最终文本解决方案,除了支持图文混排...
1.创建TextMesh Pro文本对象 0 如果您使用的是Unity 2019.2或更低版本,请单击此处。 1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh...
2. プロジェクトで初めて TextMesh Pro(TMP)を使用したとき、Unity は TMP Essentials と Examples & Extras パッケージのインポートを提案します(TextMesh Pro アセットパッケージをまだインポートしていない場合)。Import TMP Essentialsをクリックし、ウィンドウを閉じます(画像 01)。
官方手册地址:TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 TextMesh...
Text Mesh.SDF Fontsare supported, and STM has many options for rendering dropshadows and outline effects. There's also a global toggle to disable all animated text effects in your game, for easily-added accessibility. New to Super Text Mesh is the 'Ultra' shader, which can render smooth (...
unity tmp outline unity tmp outline 尖端断裂 前言 最近在搞卡通渲染器,blender和unity里都搞了一波,总结了一些方法分享给大家。 方法一:法线外扩 实现: 先上个图,原理很简单 找他的法线位置 对法线位置进行外扩 外扩之后避免坐标不对又加上了自身坐标...