1、Settings Asset Settings 存储在特殊的asset中。此asset必须命名为TMP Settings,并必须放在 Resources文件夹中。该package 括TextMesh Pro/Resources/TMP Settings。如果需要编辑它,就要确保以后导入新版本的TextMesh Pro时不会替换它。 1.1、Font Settings Default Font Asset 设置的是默认字体,也就是当一个text obj...
Sprite Asset 文件也可以被TMP组件引用,优先使用TMP组件引用的Sprite Asset资源。 如果需要修改默认图集,则在TextMesh Pro -> Resources 文件夹下找到TMP Settings设置文件,将它的默认Sprite Assets修改为新创建的。 六、使用需要注意的问题 6.1.材质球过多 方案一:创建一个材质球池,给不同参数生成不同的材质球,相同...
1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。 5、选中新字体文件后,观看你UNITY3D的画面右方,观看【检查器】窗口的【Generation Settings】项目...
Canvas上会出现一个按钮,它是Canvas游戏物体的一个子物体。 2. 在Hierarchy中,重命名"Button"为“Settings Button”。 3. 展开Settings Button游戏物体,选择Text(TMP)子游戏物体。这是一个TextMeshPro元素,和之前的标题文本所用的UI元素一样。将它的文本改成“Settings”,编辑一下文字的风格大小等。 4. 使用移动...
在Unity编辑器中,选择需要应用新字体的TextMesh Pro(TMP)文本组件。 在Inspector视图中,找到Font Asset属性,并从下拉菜单中选择刚刚导入的新字体资源。 如果你希望将新字体设置为默认字体,可以在TMP的设置中进行更改。导航到TextMesh Pro -> Resources -> TMP Settings,在Font Asset选项中选择新的字体资源。
1. 在Hierarchy中,在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Button - TextMeshPro。这会在Settings Menu下新增一个新的Button子物体,我们将其重命名为“Exit Button”。 2. 展开Exit Button游戏物体,选择Text(TMP)子物体。将这个子物体对应的文字(Text Input属性)修改成“X”,并选择一种我们想要的字体。
Settings for the Scene view camera. 场景视图摄影机的设置 Scene Camera 场景摄像机 Field of View 视野 Dynamic Clipping 动态剪辑 Clipping Planes 剪裁平面 Near 近的 Far远的 Occlusion Culling 遮挡剔除 Navigation 航行 Camera Easing 相机放松 Camera Acceleration 相机加速 ...
功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 UGUI中用到TextMeshPro的有Text、Button、InputField、Dropdown,用到文本组件Text的都会有对应的使用TextMeshPro-Text,所以后面几个与TextMeshPro相...
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。 由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。