接着,再添加一个文字对象Text (TMP),如下: 绑定脚本组件如下: AI检测代码解析 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingTMPro;publicclassTextTMP:MonoBehaviour{privateTMP_Textm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=G...
然后点击按钮Generate Font Atlas,再点击按钮Save或Save as… 然后在Assets窗口中自动生成一个对应字体的文件:SourceHanSerifCN-VF SDF.asset 在层次窗口中,鼠标点击文字对象Text (TMP),在右侧的属性窗口中,设置“Font Asset”,选中刚才我们生成的字体asset文件。 点击系统的播放按钮,预览如下: 中文能正常显示了。 (...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
(4) 空白处右键,依次点击 3D Object -> Text -> Text-TextMeshPro,弹出的TMP Importer选择Import TMP Essentials就够了 (5) TextMeshPro就默认下载并配置好了 (6) 此时默认出现的文本为"Sample text",在右边的Text Input里输入汉字,输入几个字,便出现几个"□",这是默认状况 ...
Text是像素渲染放大之后就会模糊,使用Text父物体的放大缩小会影响子物体Text的清晰度, TMPText不会,它是网格渲染TMPText会把字体生成一个类似于贴图的东西然后读取贴图的坐标来获取对应的文字,更换文字的消耗会比Text大。 TMPText更适用于不会变动的文字,特别是在量大的情况下,性能比Text高一些,需要经常变动的问题用...
for(int i=resizeTextMaxSize;i>=minSize;--i){settings.fontSize=i;cachedTextGenerator.PopulateWithErrors(text,settings,gameObject);if(cachedTextGenerator.characterCountVisible==txtLen)break;}}privatereadonly UIVertex[]_tmpVerts=newUIVertex[4];/// /// 重写绘制顶点方法/// /// protectedoverridevoi...
在Unity 2018.1之前,TMP可以从Asset Store下载,从2018.1版本开始,可以从Package Manager中添加TMP包。 Text网格重建 和Unity内置的UI Text组件很像,更改组件中已显示的文本会触发对Canvas.SendWillRendererCanvases和Canvas.BuildBatch的调用,这会产生开销。将TextMeshProUGUI组件中的文本变动最小化并且将其常发生变化的...
TMP_InputField TMP_SpriteAsset UnityMessageListener Variables VariablesAsset VariablesSaver Built-in Components Animation Animator AudioReverbZone AudioSource BoxCollider BoxCollider2D BuoyancyEffector2D Camera Canvas CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController ...
(text.textInfo.characterCount >0){TMP_CharacterInfo charInfo = text.textInfo.characterInfo[0];TMP_MeshInfo meshInfo = text.textInfo.meshInfo[charInfo.materialReferenceIndex];//创建对象来保存初始值m_rawVertex = new Vector3[meshInfo.vertices.Length];for(inti =0; i < meshInfo.vertices.Length; i...
字符集设定(Character Set) 渲染方式(Render Mode) 获取字距调整(Get Kerning Pairs) 生成 后备字体资源(Fallback font assets) 使用方法 动态SDF系统(Dynamic SDF System) 使用方法 尾语 简介 TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能...