TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。 TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,...
接着,再添加一个文字对象Text (TMP),如下: 绑定脚本组件如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingTMPro;publicclassTextTMP:MonoBehaviour{privateTMP_Textm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<TMP_...
网址https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set (9) 将上面的 simkai.ttf 和 7000汉字字符集.txt 粘贴到项目的assets目录下 (10) 依次点击 Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator,将simkai.ttf拖动到Source Font File,将7000汉字字符集拖动到Character File,其他设置如下,然...
接着,再添加一个文字对象Text (TMP),如下: 绑定脚本组件如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class TextTMP : MonoBehaviour { private TMP_Text m_Text;
在Unity 2018.1之前,TMP可以从Asset Store下载,从2018.1版本开始,可以从Package Manager中添加TMP包。 Text网格重建 和Unity内置的UI Text组件很像,更改组件中已显示的文本会触发对Canvas.SendWillRendererCanvases和Canvas.BuildBatch的调用,这会产生开销。将TextMeshProUGUI组件中的文本变动最小化并且将其常发生变化的...
在Scene 窗口选中 Text (TMP) ,在右侧的 Inspector 窗口将里面的 Sample text 更改为任意中文字符,方便等下的字体测试。 接下来,将创建好的字体文件(即刚才的out.ttf)拖进下方的 Project 窗口内。 字体导入到Unity工程 创建字符集(Character Set) 字符集就是一个文本文件,里面需要包含我们的中文字符,因为游戏缺...
Text是像素渲染放大之后就会模糊,使用Text父物体的放大缩小会影响子物体Text的清晰度, TMPText不会,它是网格渲染TMPText会把字体生成一个类似于贴图的东西然后读取贴图的坐标来获取对应的文字,更换文字的消耗会比Text大。 TMPText更适用于不会变动的文字,特别是在量大的情况下,性能比Text高一些,需要经常变动的问题用...
TMP_InputField TMP_SpriteAsset UnityMessageListener Variables VariablesAsset VariablesSaver Built-in Components Animation Animator AudioReverbZone AudioSource BoxCollider BoxCollider2D BuoyancyEffector2D Camera Canvas CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController ...
for(int i=resizeTextMaxSize;i>=minSize;--i){settings.fontSize=i;cachedTextGenerator.PopulateWithErrors(text,settings,gameObject);if(cachedTextGenerator.characterCountVisible==txtLen)break;}}privatereadonly UIVertex[]_tmpVerts=newUIVertex[4];/// /// 重写绘制顶点方法/// /// protectedoverridevoi...