TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。 TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
下图分别间隔是0和20的纹理 Packing Method:打包方法,可以选Fast(快速)会比较快但最终可能会使用较小的字体大小,Optimum(最佳)。在开发的时候使用Fast,最终Build的时候使用optimum Atlas Resolution:图集大小,较高的分辨率会产生更精细的渐变,从而产生更高质量的文本。对于大多数字体,当包含所有ASCII字符时,512x512纹理...
设置: 找到TextMesh Pro/Resources,这个文件夹下有一个TMP Setting,官方要求必须要有这个设置,TextMesh才能正常运行 之后就是看DefaultFontAsset,这里定义了默认的字体库以及这些字体库所处的位置(必须在Resources文件夹下面),里面的内容可以自己去修改,然后你创建的所有字体库都该统一放在这个下面。 创建 打开window/Tex...
在Unity中,通过Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator打开字体资源创建器。 创建字体资源时,在Character Set选项卡下选择支持中文的字符集。可以选择自定义字符集,并加载包含常用中文字符的文件。 配置其他相关选项,如Sampling Point Size(采样点大小)、Padding(填充)、Packing Method(打包方法)和Atlas...
Packing Method/Mode: The method by which the atlas is populated. Fast is good for quickly previewing fonts, while Optimum is best reserved for the final atlas. Atlas Resolution: The size of the atlas Texture. This is determined by the Sampling Point Size and Padding. You should cap Atlas ...
IL2CPP: Fixed compilation error on a Reverse P/Invoke method that has a parameter that is pointer to a generic instance type. (UUM-27026) IL2CPP: Fixed InvalidCastException is thrown when serializing jagged arrays using BinaryFormatter. (UUM-23156) IL2CPP: Fixed race condition when creating gener...
it looks like the problem is that the game has an old library and there are not enough methods System.MissingMethodException: bool TMPro.TMP_FontAsset.HasCharacters I'll try to fix it one of these days DearFox reacted with thumbs up emojiDearFox reacted with heart emoji ...
Packing Method:指定如何使字符适合字体纹理。 Optimum:查找仍然适合纹理中所有字符的最大可能自动字体大小。(最后打包的时候用) Fast(默认):更快地计算字符打包,但可能使用比优化模式更小的字体大小。(测试时使用) Atlas Resolution:设置字体纹理的大小宽度和高度,以像素为单位,512 x 512 的分辨率对于大多数字体来说...
Packing Method/Mode: The method by which the atlas is populated.Fastis good for quickly previewing fonts, whileOptimumis best reserved for the final atlas. Atlas Resolution: The size of the atlas Texture. This is determined by theSampling Point SizeandPadding. You should cap Atlas Resolution at...