Discover UnitySC's advanced metrology, inspection & AOI solutions: TMAP, LightSpeed, PSD, WOTAN, EDGE, AXIOSPECT for manufacturing excellence in semiconductors.
AInstancedFoliageActor有一个成员FoliageInfos: TMap<UFoliageType*, TUniqueObj<FFoliageInfo>> FoliageInfos; 1. FoliageInfos管理了每个FoliageType所对应的信息,以FFoliageInfo表示,而FFoliageInfo又包含了具体每个个体的信息: // Editor-only placed instances TArray<FFoliageInstance> Instances; 1. 2. 每个Fol...
UFUNCTION(BlueprintPure) TMap<FString, int32> GetRoleSkillMap() { return RoleSkill; }; protected: UPROPERTY(EditAnywhere,Category="Role|Skill") TMap<FString, int32> RoleSkill; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23....
其中最重要的就是Content文件夹和Config文件夹,前者保存项目的所有资产,后者保存项目的配置()文件。 我的资产应该放在哪里? 在虚幻引擎中,每个项目都有一个Content文件夹。这类似于Unity项目的Assets文件夹,是你保存游戏资产的地方。 如果你的虚幻引擎项目包含C++类,它们将位于项目在磁盘上的Source文件夹。 要将资产导...
在虚幻引擎中,你从项目设置(Project Settings)窗口中的输入(Input)类别配置输入绑定。在此窗口中,你可以添加各种按钮(操作)和模拟功能按钮(轴)。为每个功能按钮提供名称和默认绑定。这样做之后,你就可以在触发输入事件时获得对游戏的Pawn的回调。 如需详细了解如何设置虚幻引擎项目的输入...
之前用了8年unity,最近开始用虚幻引擎,感受到最大的不适应感是对API的不熟悉。用unity开发的时候因为对API比较熟悉,在设计解决方案的时候感觉操控自如,有什么好做什么不好做的心中都有清晰的景象。但切过来虚…
Terrain Lenght 地形长度 HeughtMap Resolution 地形高度图的分辨率 Detail Resolution 细节分辨率,控制地图单元细节,会对处理器造成压力,根子自己情况自行调节 Control Texture Resolution 控制不同纹理的分辨率 Base Texture Resolution 控制相对纹理分辨率(一定分为之内)...
本项目的具体需求如下,由本人完全自主开发实现所有内容:人物控制器(将人物的移速以及跳跃高度公开使其能够在编辑器菜单中调节)需要使用Rigidbody搭建第三人称的控制器角色碰撞体:简单的与人物大小一致的胶囊体,用于人物平时的移动以及与环境物体的碰撞(避免人物会卡在垂直的墙上或者TileTmap的缝隙中)角色外观暂时使用白色...
FShaderParameterMap只有一个数据成员,Code4.3.2:TMap<FString,FParameterAllocation>ParameterMap;FShader...
与上一代TMAP(进气歧管绝对压力)传感器相比,新发布的Unity_ATHOS™平台速度提高了30%,准确度更高,拥有成本也更低。在开发过程中,该公司与关键合作伙伴进行了更深入的探讨,使该产品能够帮助客户更好地完善产品路线图。由于采用模块化设计,它可以根据每位客户的具体需求来进行配置,在保证灵活性的同时,不会影响性能。