在Unity中制作动画需要用到Animation窗口,可以通过菜单栏Window>Animation打开Animation窗口。 通过这个窗口可以创建、编辑动画,也可以查看导入的动画。Animation窗口同一时间只能查看、编辑同一段Clip中的动画。Animation适合单个物体(及其子物体)的动画编辑。咱们最近刚学的Timeline系统,适合同时对场景中多个物体制作复杂动画,还...
class in UnityEngine.Timeline 描述 代表时间轴上的剪辑。 变量 animationClip包含动画参数的 AnimationClip。 asset引用表示剪辑特殊化的可序列化 IPlayableAsset。 clipCaps此剪辑支持的功能。 clipIn开始播放剪辑的时间。 duration剪辑的长度(以秒为单位)。
*注意:如果是通过临时创建的Animationclip拖进Animation Track,请务必检查Animation Window中的参数是否只存在想要的。清理不必要的参数以保证动画运行正常。 关于Avatar Mask(动作遮罩): 这个功能是保证只有需要部分的动画覆盖在原动画的功能。 启用方式:在Timeline中选择任一动画轨道,在Inspector中可选Apply Avatar Mask,...
在使用TimeLine功能的过程中,如果对物体使用了录制功能进行位置的调整,很多情况下物体的默认位置会发生偏移,最好在使用TimeLine的Animation Track录制功能前先备份场景,以免在设置动画过程中对场景造成破坏。 本人对TimeLine很多功能还不够熟悉,这些只是在使用过程中用到的功能,将Timeline和CineMachine以及Post Processing等功能...
1、创建如图所示场景,并将两个Cube和Capsule拖到GameObject的TimeLine,设置为Animation Track状态 Cube和Capsule同时也被赋予了Animator组件,这个组件的Controller选项框为空,但也不能删除这个组件。我们能看到A nimator组件下方还有Clip Count属性,TimeLine是通过这个组件控制这个物体的运动的 ...
The name of the Animation clip displayed in the Timeline window.Clip Timing propertiesUse the Clip Timing properties to position, change the duration, change the ease-in and ease-out duration, choose the extrapolation mode, and adjust the play speed of the Animation clip....
3. 重用TimeLine Asset 由于TimeLine Asset和TimeLine实例是分开的,因此可以在多个TimeLine实例中重复使用同一个TimeLine Asset。 注意:对于同一个Asset,修改实例轨道或剪辑并保存会影响所有实例和Asset本身。 4. Animation,Animator和TimeLine 从功能的演进来说三者之间存在演进关系。
Unity Timeline下添加AnimationClip导致角色transform变化问题 选择对应的Animation Track,在Track Offsets项中选择 Apply Scene Offsets即可
2.添加Timeline窗口。 3.点击窗口中的Create创建,选择一个路径保存Timeline文件。 4.Timeline添加动作模型时,右键或者点Add选择Animation Track,也可直接从Hierarchy窗口下拖拽后选择Animation Trac 在时间轴上右键选择Add From Animation Clip,然后选择自己需要的动画。
把Infinite clip转化成Animation Clip 创建humanoid动画 使用Animation Override Tracks和Avatar Masking 前方多图预警,用手机阅读的朋友,尽量在wifi环境下阅读:)。BTW,图片资源来自Unity的官方手册。 二、创建Timeline资源和Timeline实例 要在场景里面使用Timeline资源,要借助Playable Director组件来关联Timeline资源和GameObject。