我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。 Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 XZ 平面方面...
publicstaticvoidCompressCurves(AnimationClipclip,intretainDecimals){Keyframekey;Keyframe[]keys;stringformat="f"+retainDecimals;EditorCurveBinding[]bindings=AnimationUtility.GetCurveBindings(clip);for(inti=0;i<bindings.Length;++i){EditorCurveBindingbinding=bindings[i];AnimationCurvecurve=AnimationUtility.GetE...
1、添加animation 旧动画和新动画Clips文件的区别: 旧动画,设置少 运动模式: ---Once:动画播放完毕,再次调用可以播放 ---Clamp Forever:永远一次 ---Loop:从新开始 ---PingPong:从尾再到头 新动画,设置多 ---Loop Time循环 Debug设置: 旧动画默认勾选,新动画默认不勾选,如果旧动画想在新动画系统播放,新动...
1、将模型拖到场景中 2、将Animation Clip拖到刚拖入场景的模型GameObject上。这时候Unity会自动帮你生成一个Animator Controller,这个Animator Controller中会自动把刚才拖的Clip作为默认动画进行播放。 这时候如果你再Play,就能看到模型就能动起来啦。(当然前提是这个Clip和这个模型是对应的哦!) 总结 大智:“今天讲了...
1、添加animation 旧动画和新动画Clips文件的区别: 旧动画,设置少 运动模式: ---Once:动画播放完毕,再次调用可以播放 ---Clamp Forever:永远一次 ---Loop:从新开始 ---PingPong:从尾再到头 新动画,设置多 ---Loop Time循环 Debug设置: 旧动画默认勾选,新动画默认不勾选,如果旧动画想在新动画系统播放,新动...
我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。 Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 XZ 平面方面...
Loop Time 播放动画剪辑并在到达结尾时重新开始。 Loop Pose 无缝循环运动。 Cycle Offset 循环动画在其他时间开始时的周期偏移。 Root Transform Rotation Bake into Pose 将根旋转烘焙到骨骼移动。禁用此选项将会存储为根运动。 Based Upon 根旋转的基础。 Original 保持源文件中的原始旋转。 Root Node Rotation 使用...
clipSettings.loopTime = true; serializedClip.ApplyModifiedProperties(); } string parentName = System.IO.Directory.GetParent(dictorys.FullName).Name; System.IO.Directory.CreateDirectory(AnimationPath + "/" + parentName); AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve(clip, curveBinding, keyFrames); ...
使用Make Transition可以将twoAni2也连接上,这样播完twoAni1后,会播放twoAni2。在这个面板上,双击twoAni1或twoAni2,也可以直接 进入动画编辑窗口。默认的twoAni2一直在循环播放,可以在资源管理窗口找到它,然后把Loop time勾掉 image.png image.png 三、Animation 和 Animator 联系与区别 ...
【AnimationClipSettings】 设置clip loop AnimationClipSettings setting = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip); setting.loopTime = true; [tip: 通过clip.wrapMode无法设置clip 的类型] 【AnimationUtility】 clip curve 曲线key 帧数, 一般推荐预设帧数,然后设置关键帧的时间 ...