动画层(Animation Layer)是Animator中的一个概念,它用于定义动画状态在动画状态机中的层级关系。每个动画层都有一个权重值,用于控制动画状态在不同层级之间的混合效果。 动画层可以包含以下属性和参数: 混合模式:定义动画层的混合模式,包括替换、添加和混合等模式。 混合权重:定义动画层在Animator中的混合权重,用于控制...
AnimationClip.events public AnimationEvent[]events; 描述 该动画剪辑的动画事件。 修改的事件将仅持续到播放模式 已退出或玩家已退出。如果您要将某个事件持久添加到一个剪辑中, 则使用 Unity 编辑器中的AnimationUtility.SetAnimationEvents。 另请参阅:AnimationUtility类。
Unity Animation Event 动画事件使用教程 及事件无法触发不触发的解决办法
通常我们称clip为剪辑 在clip中存放了各种信息,如动画事件、动画曲线、动画长度等。可以认为clip是信息的集合。 AnimationEvent AnimationEvent可以给动画添加事件,可以去触发参数数量为0或者1的函数。 AnimationCurve AnimationCurve则是动画曲线,保存了动画的关键帧的集合。 在clip调用SetCurve时设定曲线对应的组件类型。 编...
动画事件(Animation Events)是一种附属于Animation Clips 的事件,它们在动画发展到一定程度时触发,从而实现一些特殊的功能。熟悉怎么添加动画事件可以省去很多不必要的麻烦,而且它确实非常简单。 概念 事件(Event):事件是一种条件式的函数,当满足某些条件时才会被调用。最简单的例子就是鼠标点击事件,键盘按下时间等,这...
构造函数 AnimationClip 创建新动画剪辑。公共函数 AddEvent 将一个动画事件添加到该剪辑中。 ClearCurves 清除该剪辑中的所有曲线。 EnsureQuaternionContinuity 重新调整四元数关键点,以便确保最短的插值路径。 SampleAnimation 在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。 SetCurve 分配该曲线,以便为指定属性生成动画。
unity Animation执行完的回调 unity中的animation,目录1.简介1.2Animation的工作流程1.3在Animation中旋转物体1.3.1从外部导入的动画注意事项2.AnimationClips2.1外部导入的动画2.1.1HumanoidAvatars2.2内部创建动画2.3使用AnimationEvents3.AnimatorControllers 3.1A
unityanimationclip参数 在Unity中,Unity Animation Clip(动画剪辑)是一种用于定义和控制动画的资源。动画剪辑可以包含多个关键帧和曲线,并具有许多参数来控制动画的播放。 以下是一些常用的Unity Animation Clip的参数: 1. Length:动画的长度(以秒为单位)。 2. Wrap Mode:动画的循环模式,包括Default、Once、Loop、...
创建事件,并设置好传递的参数;事件与Clip绑定;自定义Event函数; 步骤: 1.创建一个动画事件 AnimationEventevt = newAnimationEvent(); evt.functionName = "PrintEvent"; evt.intParameter = 12345; evt.time = 1.3f; 2.具体的事件函数,自己写的函数 ...
除了基本的组成部分,动画控制器还可以扩展其他功能,如动画层(Animation Layer)、动画参数(Animation Parameter)和动画事件(Animation Event),用于实现更复杂的动画控制逻辑。 TimeLine编辑器在Unity中的目的 TimeLine编辑器是Unity引擎中的一个工具,旨在帮助开发人员创建和编辑场景动画、游戏剧情和游戏事件序列。