AnimationClip创建新动画剪辑。 公共函数 AddEvent将一个动画事件添加到该剪辑中。 ClearCurves清除该剪辑中的所有曲线。 EnsureQuaternionContinuity重新调整四元数关键点,以便确保最短的插值路径。 SampleAnimation在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。 SetCurve分配该曲线,以便为指定属性生成动画。
动画层(Animation Layer)是Animator中的一个概念,它用于定义动画状态在动画状态机中的层级关系。每个动画层都有一个权重值,用于控制动画状态在不同层级之间的混合效果。 动画层可以包含以下属性和参数: 混合模式:定义动画层的混合模式,包括替换、添加和混合等模式。 混合权重:定义动画层在Animator中的混合权重,用于控制...
AnimationClip.events public AnimationEvent[] events ; 描述 该动画剪辑的动画事件。 修改的事件将仅持续到播放模式已退出或玩家已退出。如果您要将某个事件持久添加到一个剪辑中,则使用 Unity 编辑器中的 AnimationUtility.SetAnimationEvents。另请参阅:AnimationUtility 类。 版权所有 © 2019 Unity Technologie...
通常我们称clip为剪辑 在clip中存放了各种信息,如动画事件、动画曲线、动画长度等。可以认为clip是信息的集合。 AnimationEvent AnimationEvent可以给动画添加事件,可以去触发参数数量为0或者1的函数。 AnimationCurve AnimationCurve则是动画曲线,保存了动画的关键帧的集合。 在clip调用SetCurve时设定曲线对应的组件类型。 编...
同时要修改 clip 转换的参数设置 using UnityEngine; public class AnimationEventTrigger : MonoBehaviour { public delegate void AnimDelegate(GameObject go, AnimatorStateInfo info); public event AnimDelegate AnimOnEvent; public static AnimationEventTrigger GetListener(GameObject go) ...
unityanimationclip参数 在Unity中,Unity Animation Clip(动画剪辑)是一种用于定义和控制动画的资源。动画剪辑可以包含多个关键帧和曲线,并具有许多参数来控制动画的播放。 以下是一些常用的Unity Animation Clip的参数: 1. Length:动画的长度(以秒为单位)。 2. Wrap Mode:动画的循环模式,包括Default、Once、Loop、...
在animation面板点击事件标签进行设置 需要在脚本中public触发的方法,可以添加最多一个参数 //动画事件publicvoidAnimationEvent(){Debug.Log("动画事件触发");}publicvoidAnimationEvent2(GameObjectobj){} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 二、Animator有限状态机动画 ...
动画事件(Animation Events)是一种附属于Animation Clips 的事件,它们在动画发展到一定程度时触发,从而实现一些特殊的功能。熟悉怎么添加动画事件可以省去很多不必要的麻烦,而且它确实非常简单。 概念 事件(Event):事件是一种条件式的函数,当满足某些条件时才会被调用。最简单的例子就是鼠标点击事件,键盘按下时间等,这...
创建事件,并设置好传递的参数;事件与Clip绑定;自定义Event函数; 步骤: 1.创建一个动画事件 AnimationEventevt = newAnimationEvent(); evt.functionName = "PrintEvent"; evt.intParameter = 12345; evt.time = 1.3f; 2.具体的事件函数,自己写的函数 ...
通过Animation窗口,我们可以播放查看Controller中引入的动画切片所对应的动画 并对Animation创建出的,针对Unity内部属性的动画片段进行编辑,设置Event动画响应事件 从FBX资源文件中引入的Clip,只能在Animation窗口中进行播放查看,无法修改,可以看到只读标识,通过Animation窗口进行播放时,将由场景中对应的物体/角色,在场景中表现...