在Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源 将RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture中 此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下 4 使用RawImage显示RenderTexture 在之前加了Mask的Image物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImage的Te...
2. 将这个FBO上的结果拷贝到一个gpu上的texture,在gles中的实现一般是CopyTexImage2D(),它一般是将可读的FBO的一部分拷贝到存在于gpu上的一个texture对象中,直接考到server-sider就意味着可以马上被gpu渲染使用 3.将这个fbo直接关联一个gpu上的texture对象,这样就等于在绘制时就直接绘制到这个texure上,这样也省去...
先将个笑话: Sprite 转 Texture Sprite.texture;//蓦然回首才发现自行车就放在那里,之前还傻傻的到处去找方法来转😂 Texture2D 转byte[] //如果你想复制一张图片 就把注释打开 更改返回值就可以了 private byte[] duplicateTexture(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( ...
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter; if (textureImporter != null) { textureImporter.maxTextureSize = 1024; textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default; textureImporter.isReadable = false; // 设置纹理为不可读 textureImporter.mipmapEnabled =...
1、Unity中Texture2D的坐标原点为左下角,和OpenGL相同,V坐标与DX相反。 2、某些字符被上下翻转,某些字符被顺时针旋转了90度 这两点需要特别注意。 原理分析 本文中使用的方法是创建一个Texture,然后利用Texture2D的 publicColor[]GetPixels(intx,inty,intblockWidth,intblockHeight); ...
使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// <summary> /// 从外部指定文件中加载图片 /// </summary> /// <returns></returns> private Texture2D LoadTextureByIO() { FileStream fs = new FileStream(@"D:\" + "图片文
half4 maskMap = SAMPLE_TEXTURE2D(_MaskMap, sampler_MaskMap, i.uv); half thinnessMap = maskMap.a; thinnessMap = pow(1-thinnessMap,2); 1-翻转之后的thinness 然后就让曲率加上他再拿去查询SSS LUT 结果如下 次表面散射(曲率+thinness)
这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚本挂到游戏摄像机上,运行场景看下效果: 场景中出现了我们的sprite,接下来我们按照之前讲的shader中同样的方法来给精灵添加一个渐...
Unity 中 Png转Texture2D再转Sprite 最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会截取当前游戏画面并加载到游戏存档界面中。当下一次进入游戏的时候,将读取本地存档图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别常见的一种功能,这里主要有两个...