模型可以从模之屋或者其他地方下载,这里从原神的B站官方下载,地址如果下载不了可以换其他浏览器尝试。 下载的文件包含模型的贴图和pmx文件,pmx文件是供MMD使用的一种3D文件格式,Unity无法直接读取该文件格式,可以使用Blender转换成fbx文件 Blender转换文件格式 从Blender官网下载软件,注意要下载的版本是2.93 LTS,最新的版本...
int width=800; int height=640; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的LoadImage方法转化...
section 14.8.1.4). 也就是说,既在模板参数列表中,又在函数参数列表中的类型不会隐式转换。...
streamingMipmapsPriority在减小内存大小以满足内存预算时设置纹理的相对优先级。 vtOnlyReturns true if the VTOnly checkbox was checked when the texture was imported; otherwise returns false. For additional information, see TextureImporter.vtOnly. 构造函数 Texture2D创建一个新的空纹理。
单独创建一个节点存放这个text,然后创建一个单独的相机只渲染这个节点,把渲染的rendertexture保存下来 ...
Unity3D代码——RenderTexture转Texture2D Unity3D 中,当我们需要将通过Camera取得的 RenderTexture转化 Texture2D时使 这里封装一下: publicTexture2D getTexture2d(RenderTexture renderT) { if(renderT ==null) returnnull; intwidth = renderT.width; intheight = renderT.height; Texture2D tex2d =newTexture2D...
Edit:Right now, I'm using this code to convert RenderTexture to Texture2D: Texture2D toTexture2D(RenderTexture rTex) { Texture2D tex = new Texture2D(rTex.width, rTex.width, TextureFormat.ARGB32, false); RenderTexture.active = rTex; ...
纹理全部来自“工程”(Project) 文件夹中的图像文件。其导入方式通过纹理导入器 (Texture Importer)进行指定。可以通过在工程视图 (Project View) 中选择纹理文件并在检视器 (Inspector) 中修改纹理导入器 (Texture Importer),来更改这些内容。 检视器 (Inspector) 中的最顶层项目是 纹理类型 (Texture Type) 菜单,使...
将Texture2D上下翻转效率的进化史 以下数据都是基于8000x4000全景图进行对比的 1、最简单也是最先想到的,直接根据索引塞到另一个数组里,耗时:0.3061805秒 static Color32[] FlipColors(Color32[] originalColors, int wid
Unity3D 中,当我们需要将通过Camera取得的 RenderTexture转化 Texture2D时使 这里封装一下: publicTexture2D getTexture2d(RenderTexture renderT) {if(renderT ==null)returnnull; intwidth =renderT.width;intheight =renderT.height; Texture2D tex2d=newTexture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32,false); ...