int width=800; int height=640; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的LoadImage方法转化...
参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur unity 导入PNG格式 Unity图片设置 贴图 sed 图片...
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) { File.Delete(fullPath); } File.WriteAllByte...
如果要在运行时生成纹理,请通过 Texture2D.Apply 强制执行,并且传入设置为 true 的 makeNoLongerReadable。 禁用不必要的 Mip Map :对于在屏幕上大小保持不变的纹理(如 2D 精灵和 UI 图形),Mip Map 不是必需的,对于与摄像机的距离会变化的 3D 模型,请保留 Mip Map为启用状态。 PS:关于 Android 的注意事项 ...
Texture2D newTexture =newTexture2D(myimage.width, myimage.height); newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0),0); myimage = newTexture; } var pngData = myimage.EncodeToPNG(); //AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG"); ...
使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// <summary> /// 从外部指定文件中加载图片 /// </summary> /// <returns></returns> private Texture2D LoadTextureByIO() { FileStream fs = new FileStream(@"D:\" + "图片文
原因是设备安卓层传上来的画面数据是Alpha8的,通过Texture2D加载后再unity中显示会正常显示灰度画面,但是实际上每一帧图片的每个像素点的RGB都是(1,1,1)或者(0,0,0),只有每一个像素点的Alpha值是不一样的,因此保存JPG格式时因为没有透明通道所以不保存alpha值,所以显示的是全黑的,当保存有透明通道的PNG或者...
Virtual Texture Only Generate Mip Maps:2D场景或者固定视角,摄像机无法缩放远近不需要生成MipMaps,其他情况建议开启 Border Mip Maps 默认不开启,只有当纹理的是Light Cookies类型时,开启此选项来避免colors bleeding现象导致颜色渗透到较低级别的Mip Level纹理边缘上 ...
PNG PSD TGA TIFF Unity 导入多层 Photoshop PSD 或 TIFF 文件后会自动展平,这样就不会在游戏中造成大小损失。这种展平操作发生在 Unity 中导入的数据,而不是文件本身,因此您可以继续保存和导入 PSD 或 TIFF 文件,以原生方式使用这些文件类型时不会丢失任何工作。这样,每个纹理只需要有一个副本,您就可以在 Photo...
image.png Light Type:应用的光源类型 一般点光源的剪影需要设置为立方体纹理,方向光和聚光灯的剪影设置为 2D 纹理 Spotlight:聚光灯类型,需要边缘纯黑色纹理,Texture Shape 会自动变为 2D Directional:方向光,平铺纹理,Texture Shape 会自动变为 2D Point:点光源,需要设置为立方体形状,Texture Shape 会自动变为 Cube...