参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur unity 导入PNG格式 Unity图片设置 贴图 sed 图片...
Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的LoadImage方法转化为Unity3D中的Texture2D。这种方法需...
其导入方式通过纹理导入器 (Texture Importer)进行指定。可以通过在工程视图 (Project View) 中选择纹理文件并在检视器 (Inspector) 中修改纹理导入器 (Texture Importer),来更改这些内容。 检视器 (Inspector) 中的最顶层项目是 纹理类型 (Texture Type) 菜单,使用该菜单可以从源图像文件中选择所需创建的纹理类型。
url = Application.dataPath +@"/_Image/*.png"; FileStream fs =newFileStream(url,FileMode.Open,FileAccess.Read); System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs); MemoryStream ms =newMemoryStream(); img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); Texture2D tex2 =newTexture...
使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// <summary> /// 从外部指定文件中加载图片 /// </summary> /// <returns></returns> private Texture2D LoadTextureByIO() { FileStream fs = new FileStream(@"D:\" + "图片文
其实不用这么麻烦,为了简单你可以直接写死文件名,比如“test.png”,保存和读取都是test.png即可~~ 四、根据图片生成Sprite 上一步已经通过文件还原了Texture2D,下一步是把Texture2D还原成Sprite,这里需要用到Sprite.Create这个函数来创建Sprite. // 参数依次为:贴图,矩形区域,图片锚点(基准点),每单位像素数 ...
Unity 2D :获取原始图像的颜色像素 Unity 2D是一款跨平台的游戏开发引擎,用于开发2D游戏和应用程序。它提供了丰富的工具和功能,使开发者能够轻松创建高质量的图形和交互体验。 要获取原始图像的颜色像素,可以使用Unity 2D中的Texture2D类。Texture2D类是用于处理2D纹理的主要类之一,它允许开发者读取和修改纹理的像素数...
StartCoroutine(LoadTexture2D("https://docs.unity3d.com/uploads/Main/ShadowIntro.png")); 以IO的形式加载 private void LoadByIo(string path) { // 目标 Image img = GetComponent<Image>(); double startTime = (double)Time.time; //创建文件读取流 FileStream fileStream = new FileStream(path, File...
可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的LoadImage方法转化为Unity3D中的Texture2D。这种方法需要在创建过程中传入图片的大小,在这里我们创建了一张800X640的图片。经过博主的研究发现,这种方式加载外部图片相对于使用WWW加载外部图片效率更高,所以如果大家遇到类似的需...
{Texture2Dtx=newTexture2D(100,100);tx.LoadImage(Tools.GetImageByte(filePaths[i]));///获取图片名字,并去除.png 后缀tx.name=filePaths[i].Substring(filePaths[i].LastIndexOf(@"\") + 1, filePaths[i].LastIndexOf('.')-filePaths[i].LastIndexOf('\\')-1); allTex2d.Add(tx); Debug....