参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur unity 导入PNG格式 Unity图片设置 贴图 sed 图片...
Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的LoadImage方法转化为Unity3D中的Texture2D。这种方法需...
大概思路就是通过Directory.GerFiles搜索Assets下所有目录以及子目录中文件拓展名为.dds的文件并得到文件路径地址,再通过AssetsDatabase.LoadAssetsAtPath 使用文件路径加载Texture2D并存在List中。之后再对List中的Texture进行处理,先EncodeToPNG,然后再通过File.WriteAllBytes将数据写入到新的路径里面。因为读写纹理需要开启R...
使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// <summary> /// 从外部指定文件中加载图片 /// </summary> /// <returns></returns> private Texture2D LoadTextureByIO() { FileStream fs = new FileStream(@"D:\" + "图片文
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) ...
//////从外部指定文件中加载图片//////<returns></returns>privateTexture2DLoadTextureByIO(){ FileStream fs =newFileStream(@"D:\"+"图片文件名的全程(包含后缀名)比如 1.png", FileMode.Open, FileAccess.Read); fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);//游标的操作,可有可无byte[] bytes =newbyte[fs....
See Also:EncodeToPNG,EncodeToJPG,LoadRawTextureDatafunctions. using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ public void Start () { // Create a texture.Texturesize does not matter, since // LoadImage will replace with with incoming image size.Texture2Dtex = newTexture2D(2, 2);...
/* Check that there is data to load */if(ES2.Exists("myInt"))/* Load the int we saved into myInt */myInt=ES2.Load<int>("myInt"); Loading Components 加载组件 因为Unity是以组件的方式工作的,所以我们应该允许ES插件可以存储和读取我们的组件信息 ...
texture.LoadImage(bytes); 可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的LoadImage方法转化为Unity3D中的Texture2D。这种方法需要在创建过程中传入图片的大小,在这里我们创建了一张800X640的图片。经过博主的研究发现,这种方式加载外部图片相对于使用WWW加载外部图片效率更高...
这个Default Behavior Mode 定义了你项目的默认素材资源输入设置,当设置为3D时,Unity假设你想将图像文件导入为 Texture (例如PNG文件),当设置为2D时,Unity假定你想将图像文件导入为 Sprite,贯穿这套教程,你将了解到关于 Sprite 资源和输入设置的更多细节。