public void LoadScene() { PlayerPrefs.SetString("SelectedPlayerName", characterNameInput.value); PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", index); print(PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex")); print(PlayerPrefs.GetString("SelectedPlayerName")); SceneManager.LoadScene(2);//2是数据,要分离开,但...
经过初步的使用后,可以去官方自带的资源商店进行购物一番,打开后第一次会在Unity软件内出现一个勾选和蓝色按钮,勾选完后点击即可,后续不会再出现,默认选择为网页打开。点击后会进入资源商店里,在里面登录、添加资源至我的资源库中即可使用,有付费的也有免费的,按需索取即可。 所有添加的资源都在该包管理器中,左上...
print("图片加载完毕 ");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{ print("图片尚未加载");returnnull; } }//////这个同上,区别在于无参,写死路径//////<returns></returns>privateTexture2DLoadTextureByIO(){ FileStream fs =newFileStream(@"D:\zzw\My\Pictur...
/// /// 从外部指定文件中加载图片/// /// <returns></returns>privateTexture2DLoadTextureByIO(){FileStreamfs=newFileStream(@"D:\"+"图片文件名的全程(包含后缀名)比如1.png",FileMode.Open,FileAccess.Read);fs.Seek(0,SeekOrigin.Begin);//游标的操作,可有可无byte[]bytes=newbyte[fs.Length];/...
The data must be an image in JPG or PNG format. If the data is not a valid image, the generated texture will be a small image of a question mark. It is recommended to use power-of-two size for each dimension of the image; arbitrary sizes will also work but can load slightly slower...
这个Default Behavior Mode 定义了你项目的默认素材资源输入设置,当设置为3D时,Unity假设你想将图像文件导入为 Texture (例如PNG文件),当设置为2D时,Unity假定你想将图像文件导入为 Sprite,贯穿这套教程,你将了解到关于 Sprite 资源和输入设置的更多细节。
/* Check that there is data to load */if(ES2.Exists("myInt"))/* Load the int we saved into myInt */myInt=ES2.Load<int>("myInt"); Loading Components 加载组件 因为Unity是以组件的方式工作的,所以我们应该允许ES插件可以存储和读取我们的组件信息 ...
1.打开 AssetStudioGUI应用程序,依次点击File→Loadfile→月指活0.51 汉化版→NightofRevenge_Data→sharedassets11.assets ,导入Assets文件后,点击Asset List ,在下面的空栏出搜索skeleton , 然后在Type上鼠标左键点击两下,点击类型Texture2D PathID为24的skeleton文件,这个就是我们要找到的贴图,鼠标右键点击,选择Expor...
大概思路就是通过Directory.GerFiles搜索Assets下所有目录以及子目录中文件拓展名为.dds的文件并得到文件路径地址,再通过AssetsDatabase.LoadAssetsAtPath 使用文件路径加载Texture2D并存在List中。之后再对List中的Texture进行处理,先EncodeToPNG,然后再通过File.WriteAllBytes将数据写入到新的路径里面。因为读写纹理需要开启...
Texture2D保存为png图片: stringyourFile="D:/yourway/computeTex.png";//路径记得要修改!注意该路径斜线是向左的,和电脑里文件将爱路径相反publicvoidsaveTexture2D(Texture2Dtexture,stringfile){byte[]bytes=texture.EncodeToPNG();UnityEngine.Object.Destroy(texture);System.IO.File.WriteAllBytes(file,bytes);De...