/// /// 运行模式下Texture转换成Texture2D/// /// /// <returns></returns>privateTexture2DTextureToTexture2D(Texture texture){Texture2D texture2D=newTexture2D(texture.width,texture.height,TextureFormat.RGBA32,false);RenderTexture currentRT=RenderTexture.active;RenderTexture renderTexture=RenderTexture.GetTe...
在Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源 将RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture中 此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下 4 使用RawImage显示RenderTexture 在之前加了Mask的Image物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImage的Te...
优化方案:方法耗时的原因大概是像素点太多了,降低输出的texture分辨率可以减少像素. Camera output到的RenderTexture,可以通过指定一个降低的分辨率的RenderTexture(注意!!!用于接收该renderTexture的textrue2d分辨率必须和它保持一致),猜测这也是性能较低的机器无法进行高分辨率音视频的原因,另一方面,Game窗口的RenderTexture虽然...
(source, renderTex); RenderTexture previous = RenderTexture.active; RenderTexture.active = renderTex; Texture2D readableText = new Texture2D(source.width, source.height); readableText.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTex.width, renderTex.height), 0, 0); readableText.Apply(); //这里可以转 ...
新建时只需要Texture.dimension =UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Tex3D;就可以变为3d的; 通常会以为construct的前三个为w,h,d(长、宽、高),但其实不是的,第三个depth指的是z buffer的bit数,一般在2drendertexture中,要将其与相机的rendertarget相关联时,才需要深度缓冲区,用深度来控制不需要render的像素...
应用Texture2D.Apply方法以更新Texture2D对象的像素数据: csharp texture2D.Apply(); Apply方法将之前读取的像素数据应用到texture2D对象上,使其准备好用于渲染或其他用途。 恢复之前的活动渲染纹理(可选,但推荐): csharp RenderTexture.active = previousActive; 这一步是可选的,但推荐执行,以确保不会干扰Uni...
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) ...
Unity3D代码——RenderTexture转Texture2D Unity3D 中,当我们需要将通过Camera取得的 RenderTexture转化 Texture2D时使 这里封装一下: publicTexture2D getTexture2d(RenderTexture renderT) { if(renderT ==null) returnnull; intwidth = renderT.width; intheight = renderT.height; Texture2D tex2d =newTexture2D...
近期我在Visual Effect Graph中频繁应用贴图存储数据,随后在VFX中通过SampleTexture节点进行处理,这促使我深入研究了Texture2D、Texture3D以及RenderTexture(2D和3D)的创建、赋值和保存。在尝试使用ComputeShader编写时,renderTexture的运用尤其关键。首先,RenderTexture可以通过Graphics.Blit方法将Texture2D的数据...
Unity将RenderTexture转化为Texture2D 强制转换文章分类OpenStack云计算 RenderTexture和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换,我们可以通过以下方式将RenderTexture转化为Texture2D: int width = renderTexture.width;...