texture更底层 2D 3D都能用 sprite主要还是用于2D 且默认支持自动打包贴图
区别在于 Sprite 只能用在 Image 组件上.其他格式使用 Raw Image.sprite多了一些关于动画的控制.Sprite可...
创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一、2D中的碰撞检测 1.创建一个Canvas 2
1、Texture:通用纹理、默认的纹理。 2、Normal Map:法线贴图。选择此选项将颜色通道转换为适合于实时常规映射的格式。(表现凹凸不平的效果) 注:法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上匀作发现,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个...
Texture Type:这边选择的是Sprite,用于2D和UI,默认Shader自带Alpha通道,而3D模型贴图默认不带有Alpha通道; Texture Shape:直译过来就是图片的形状,这边默认是2D,一般图片和贴图都是2D。还有个可能的选项是Cube,用于天空盒、发射探针,由6个2D图片组成。值得一提的是图片类型还有一种叫做体纹理的东西,它由体素组成,是...
Unity_二维纹理 Texture 2D_1_Properties 属性 纹理使你的网格、粒子、和界面更生动!它们是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。由于它们是如此的重要,它们有很多的属性。如果你是第一次阅读这一点,跳到细节,当你需要一个参考时返回到实际设置。 用于对象的着色器可以指定所需要的纹理,但基本原则是可以放置项目中...
一、Texture2D Texture2D的创建赋值Setpixel即可,很简单(其他方法请查看官方文档): Texture2DinitTex=newTexture2D(IMG_WIDTH,IMG_HEIGHT,TextureFormat.ARGB32,false);//对于.ARGB32for(inti=0;i<IMG_HEIGHT;i++){for(intj=0;j<IMG_WIDTH;j++){intCount=i*IMG_WIDTH+j;initTex.SetPixel(i,j,newColor(...
本篇系《Unity Shader Graph节点解析》迷你视频系列,作为对Shader Graph节点文档的中文补充,和了解Shader Graph的引子。也就是说,视频重点不在实现某Shader效果,请抱有此学习目的的同学注意并理解。本期内容:Texture 2D Asset,Texture 2D Array Asset,Sample Texture
3.将这个fbo直接关联一个gpu上的texture对象,这样就等于在绘制时就直接绘制到这个texure上,这样也省去了拷贝时间,gles中一般是使用FramebufferTexture2D()这样的接口。 unity是如何使用FBO的? Unity通过上面说的第三个方法将FBO输出到RenderTexture,在unity里要使用这个FBO,只能基于这个RenderTexture(目前我知道的是这样...
Sample Texture 2D LOD和Sample Texture 2D的区别就在于,LOD节点可以获取被采样节点的Midmap层级,但这个一般很少被用到。 当采样Texture Array资源的时候,需要单独提供一个sliceIndex的参数,做为判断当前采样的是数组中哪一张图片的依据,对应到Sample Texture 2D Array节点的Index参数。相对于Texture Atlas说,纹理数列Te...