public Texture2D CreatePixelNoise( int SizeW,int SizeH) { //依据SizeW宽,SizeH高 创建贴图 Texture2D Out_Img = new Texture2D(SizeW, SizeH, TextureFormat.RGBA32, false); //遍历每个像素 for (int x = 0; x < Out_Img.width; x++) { for (int y = 0; y < Out_Img.height; y++)...
Texture2DinitTex=newTexture2D(IMG_WIDTH,IMG_HEIGHT,TextureFormat.ARGB32,false);//对于.ARGB32for(inti=0;i<IMG_HEIGHT;i++){for(intj=0;j<IMG_WIDTH;j++){intCount=i*IMG_WIDTH+j;initTex.SetPixel(i,j,newColor(float.Parse(dataArray[Count][0]),float.Parse(dataArray[Count][1]),float.Pa...
选择精灵(2D 和 UI),如果您在 2D 游戏中将纹理用作精灵 .对于此纹理类型,Texture Shape(纹理形状)属性始终设置为 2D。 1.5 Cursor(光标) 选择“光标”以将纹理用作自定义光标。对于此纹理类型,“纹理形状”属性始终设置为 2D。 1.6 Cookie 选择“Cookie”以使用内置中用于 Cookie 的基本参数设置纹理渲染管线 ....
(); Texture2D targetTexture =newTexture2D(cameraResolution.width, cameraResolution.height);// Copy the raw image data into our target texturephotoCaptureFrame.UploadImageDataToTexture(targetTexture);// Do as we wish with the texture such as apply it to a material, etc.}// Clean upphoto...
Texture2D proceduralTexture =new Texture2D(textureWidth,textureWidth); //定义圆与圆之间的间距 float circleInterval = textureWidth / 4.0f; //定义圆的半径 float radius = textureWidth / 10.0f; //定义模糊系数 float edgeBlur = 1.0f / blurFactor; ...
fs.Close();//切记关闭intwidth =2048;//图片的宽(这里两个参数可以提到方法参数中)intheight =2048;//图片的高(这里说个题外话,pico相关的开发,这里不能大于4k×4k不然会显示异常,当时开发pico的时候应为这个问题找了大半天原因,因为美术给的图是6000*3600,导致出现切几张图后就黑屏了。。。Texture2D texture...
Texture2D alphaTex = new Texture2D((int)(sourcetex.width * sizeScale), (int)(sourcetex.height * sizeScale), TextureFormat.RGB24, true); for (int i = 0; i < sourcetex.width; ++i) for (int j = 0; j < sourcetex.height; ++j) ...
在这个方法中 我们使用了System.IO中的ReadAllBytes 并将byte[]作为参数输入到Unity API中的Texture2D.LoadImage方法 并使用texture2D创建Sprite 并存放入Artworks中 而我们想要调用这个方法 则只需: LoadArtWorksByPath(newDirectoryInfo("目标文件夹的绝对路径")); ...
Texture2D[] texArray = new Texture2D[prototypeArray.Length]; for (int i = 0; i < prototypeArray.Length; i++) { rtArray[i] = RenderTexture.GetTemporary(texSize, texSize, 24); texArray[i] = new Texture2D(texSize, texSize, TextureFormat.RGB24, false); ...