a.把要九宫格缩放的图片点击Sprite Editor按钮选择缩放区域,点击Apply b.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的Sprite属性里 c.选择Image Type为Slice d.改变Image节点的Width和Height大小,进行缩放,发现图片中间部分缩放,没有指定的边角区域不缩放 四、Filed缩放步骤 a.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的S...
在Unity中,如果你想使用Image组件来显示Texture2D,你需要注意Image组件只支持Sprite类型的纹理。因此,你需要将Texture2D转换为Sprite才能正确显示。 具体步骤 将Texture2D转换为Sprite: 在Unity中,你可以通过Texture2D的Sprite.Create方法将Texture2D转换为Sprite。 csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public ...
Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性 Image 基本使用 1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些 图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)” === 2.组件面板核心属性 Sou...
使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个List集合中,实现预览效果 预览效果 此效果源码: 使用协程来加载外部图片
1 纹理(Texture) Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型(Texture Type),有 Default、Normal map、Editor GUI and Legacy GUI、Sprite(2D and UI)、...
在Unity游戏开发中,优化游戏性能是非常重要的,其中一个常见的技术就是使用图集(Texture Atlas)。图集是一个大纹理,其中包含了多个较小的子纹理或精灵。通过将多个纹理合并到一个单一的大纹理中,图集有助于减少游戏中的绘制调用(Draw Calls),提高渲染性能。以下是一些图集的优点和使用方法: ...
1、Texture Type 2、Sprite Mode 3、MeshType 4、Alpha Source 5、Alpha Is Transparency 6、Wrap Mode 7、Generate Physics Shape 8、纹理压缩格式 9、纹理大小 其实关于Sprite的东西本来不想啰嗦了,因为大家都是天天在用,但是又感觉有些点需要啰嗦两句,所以还是写写吧。 有的设置和图集的设置雷同,比如Read...
sprite = TextureToSprite(LoadTextureByIO()); image.sprite = sprite; }//////切图按钮点击事件///privatevoidNextOnClicked(){if(index >= files.Length) { index =0; } image.sprite = spriteList[index]; index++; }//////获取指定路径...
关于Unity中UI中的Image节点以及它的Image组件 一、图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图...
1 纹理(Texture) Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型(Texture Type),有 Default、Normal map、Editor GUI and Legacy GUI、Sprite(2D and UI)、...