Sprite pic = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, width, height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); sr.sprite = pic; } 这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚...
Create->tk2d->Sprite 四、创建普通贴图精灵 如果我们需要快速的创建一个精灵,可以就直接选择创建一个贴图精灵,直接Create->tk2d->Sprite From Texture 五、代码获取精灵并操作精灵 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour { //创建精灵 //tk2dSprite sprite; // U...
就是触发了特定的消息而找不到对应的方法的时候 ,但这时候发现问题所在往往已经太迟了。 另一个潜在的问题是由于使用了反射机制因而Unity3D的这套消息系统也能够调用声明为私有的方法的。但是如果一个私有方法在声明的类的内部没有被使用,那么正常的想法肯定都认为这是一段废代码,因为在这个类的外部不可能有人会调...
同一个图层的多个Sprite可以通过` Order in Layer属性,设置int类型的数字进行渲染顺序的排序。其中数字越小的Sprite会被先渲染,数字越大的Sprite被后渲染,并能覆盖数字越小的Sprite而显示在其上方(数字大的在上面)。 (1) 如果在Sorting Layer属性中,荷花和纸飞机属于同一图层,在Order In Layer属性中,把荷花设置为...
Sprite (2D and UI) Cursor Cookie Lightmap Single Channel Default Default是用于所有纹理的最常见纹理类型。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。对于此纹理类型,还可以更改Texture Shape属性来定义纹理形状。 Default 纹理类型的设置 选择Default纹理类型时,可使用以下属性(单击链接可以获取有关每个属性的详细信息): ...
使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个List集合中,实现预览效果 预览效果 此效果源码: 使用协程来加载外部图片
Sprite (2D and UI) Cursor Cookie Lightmap Single Channel Default Default是用于所有纹理的最常见纹理类型。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。对于此纹理类型,还可以更改Texture Shape属性来定义纹理形状。 Default 纹理类型的设置 选择Default纹理类型时,可使用以下属性(单击链接可以获取有关每个属性的详细信息): ...
public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot, floatpixelsPerUnit, uintextrude,SpriteMeshTypemeshType,Vector4border); Declaration public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot); Declaration public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot, floatpixelsPerUnit...
baseImg = GetTextureFromSprite(GetComponent<Image>().sprite); glowImg = new Texture2D(baseImg.width + (int)(glowRange * 10), baseImg.height + (int)(glowRange * 10), TextureFormat.RGBA32, false); Vector2Int glowImgCen = new Vector2Int((int)(baseImg.width + (int)(glowRange * 10...
🎈 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用AssetDatabase类中的CreateAsset来创建和保存资产: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释