经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 /// /// 将Texture2d转换为Sprite/// /// 参数是texture2d纹理/// <returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2Dtex){Spritesprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,tex.width,tex.height),newVecto...
Create->tk2d->Sprite 四、创建普通贴图精灵 如果我们需要快速的创建一个精灵,可以就直接选择创建一个贴图精灵,直接Create->tk2d->Sprite From Texture 五、代码获取精灵并操作精灵 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour { //创建精灵 //tk2dSprite sprite; // U...
Sprite pic = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, width, height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); sr.sprite = pic; } 这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚...
利用Sprite.Create函数,有三个参数 第一个是Texture2D源 第二个是Rect,作为Sprite的大小 第三个是Vector2,Sprite的锚点,取值空间是(0,0)~(1,1),设为中心使用(0.5,0.5)即可 Sprite newSprite = Sprite.Create(newTex, new Rect(0, 0, newTex.width, newTex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); return...
unity sprite类型转换Texture unity中sprite Animation,Sound&Effects Sprite Renderer 用来在Scene中渲染显示出图像 2.若Sprite Renderer组件未被激活,或则其中的Sprite属性为None,则在Scene中都不会渲染显示出图像来。 3.组件属性 Spirit Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染...
Sprite (2D and UI) Cursor Cookie Lightmap Single Channel Default Default是用于所有纹理的最常见纹理类型。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。对于此纹理类型,还可以更改Texture Shape属性来定义纹理形状。 Default 纹理类型的设置 选择Default纹理类型时,可使用以下属性(单击链接可以获取有关每个属性的详细信息): ...
Sprite (2D and UI) Cursor Cookie Lightmap Single Channel Default Default是用于所有纹理的最常见纹理类型。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。对于此纹理类型,还可以更改Texture Shape属性来定义纹理形状。 Default 纹理类型的设置 选择Default纹理类型时,可使用以下属性(单击链接可以获取有关每个属性的详细信息): ...
public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot, floatpixelsPerUnit, uintextrude,SpriteMeshTypemeshType,Vector4border); Declaration public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot); Declaration public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot, floatpixelsPerUnit...
baseImg = GetTextureFromSprite(GetComponent<Image>().sprite); glowImg = new Texture2D(baseImg.width + (int)(glowRange * 10), baseImg.height + (int)(glowRange * 10), TextureFormat.RGBA32, false); Vector2Int glowImgCen = new Vector2Int((int)(baseImg.width + (int)(glowRange * 10...
一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos2d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上找到个,使..