ASTC (128 ビットに 6x6 ピクセルブロックを並べる) により圧縮された RGBA テクスチャ形式 関連項目: TextureImporter.textureFormat. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2020 Unity Technologies. Publication 2019.4 チュートリ...
説明 ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。6x6 のブロックサイズ関連項目: TextureImporter.textureFormat Copyright © 2016 Unity Technologies. Publication 5.3-K チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム アセットストア 我们使用 Cookie 以允许我们网站的正常工作、个性化设计内容和广告...
Unity ASTC GPU Encoder Encode astc texture in pixel shader. Support Formats Texture format: ASTC_4x4, ASTC_5x5, ASTC_6x6. Color format: RGB only, no Alpha support. Encoded Texture Detail ASTC_4x4: 2 R8G8B8 color endpoints. 4x4 weight grid, 3 bits weight per pixel ...
关键词 优化策略、贴图压缩格式 参考 Using ASTC Texture Compression for Game Assets | NVIDIA Developer Unity - Manual: Recommended, default, and supported texture compression formats, by platform (uni…
ios支持的格式:ASTC、PVRTC; ASTC 需要 Android5.0/OpenGL ES3.1,iphone6及以上 MipMap 优化远处物体的表现效果,减少Cache Miss,减少带宽;适合3D的物体,对于2DUI没必要用 可以使用Texture Quality 选项修改 Mipmap的设置,减少加载进内存的Mipmap层数,可用于不同分级档位配置 Texture Streaming 略 网格 Read/Write选项...
Debug.Log("材质主纹理: " + (loadedMat.mainTexture != null ? loadedMat.mainTexture.name : "空")); 3. 处理Shader问题 Shader丢失或变体缺失:加载后若材质显示粉色,可能是Shader未正确编译或缺失。手动重置Shader: if (loadedMat.shader != null) { loadedMat.shader = Shader.Find(loadedMat.shader....
1. Open the attached 'ASTCTester.zip' project 2. Switch Platform to iOS in Build Settings 3. Build for iOS and open the Xcode project 4. Deploy Xcode project to an iOS device Expected result: Texture with ASTC_RGBA_4x4 texture format is created Actual result: Texture with...
GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_element_index_uint GL_EXT_shadow_samplers GL_OES_texture_compression_astc GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_KHR_texture_compression_astc_hdr GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d GL_KHR_debug ...
TextureFormat.ASTC_RGBA_4x4 説明 ASTC (128 ビットに 4x4 ピクセルブロックを並べる) により圧縮された RGBA テクスチャ形式 関連項目: TextureImporter.textureFormat Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
TextureFormat.ASTC_HDR_12x12 説明 ASTC (12x12 pixel block in 128 bits) compressed RGB(A) HDR texture format. 関連項目: TextureImporter.textureFormat. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...