texture.height,TextureFormat.RGBA32,false);RenderTexture currentRT=RenderTexture.active;RenderTexture renderTexture=RenderTexture.GetTemporary(texture.width,texture.height
RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么 什么是Texture? 中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如何被渲染到屏幕上的 ,起初纹理存在硬盘(RAM)里,它被cpu解...
在Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源 将RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture中 此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下 4 使用RawImage显示RenderTexture 在之前加了Mask的Image物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImage的Te...
Unity导入视频文件后可转化为两种格式:VideoClip或MovieTexture。设置为VideoClip时,直接使用VideoPlayer组件播放视频,操作简便。若需播放MovieTexture格式视频,首先在脚本中声明一个可序列化的movieTexture变量,通过拖入对应MovieTexture文件到Inspector窗口。将该脚本挂载于拥有MeshRender组件的3D物体或UI Image...
(5)创建一个摄像机,调整位置,视野,使其相当于 Quad 望向于 Cube 和 Spere,将 RenderTexture 赋予摄像机的 Target Texture。 (6)先观察一下效果。 可以看到 Quad 的确有点像一面镜子一样,但有一点十分诡异。没错,那就是物体位置在 X 轴上相反了。
先将个笑话: Sprite 转 Texture Sprite.texture;//蓦然回首才发现自行车就放在那里,之前还傻傻的到处去找方法来转😂 Texture2D 转byte[] //如果你想复制一张图片 就把注释打开 更改返回值就可以了 private byte[] duplicateTexture(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( ...
VideoClip(默认) 或 MovieTexture(没错不是RenderTexture哦)在Inpsector窗口可以设置是储存为VideoClip...
VideoClip(默认) 或 MovieTexture(没错不是RenderTexture哦)在Inpsector窗口可以设置是储存为VideoClip...
2 首先,在项目面板中右键,创建Render Texture。3 接着,选中相机游戏物体,找到其Camera组件,选择其Target Texture为刚创建的RenderTexture。4 接着,选中该Render Texture,在Inspector面板中,修改size,修改Color Format等。5 需要注意的是,该RenderTexture资源只有在运行或者Unity编辑器内才有图像。文件中只是设置...