4. 我们还可以不用自己在assets下创建rendertexture,直接使用Graphics.Blit(src, target, mat)这个函数来渲染到render texture上,这里的的target就是你要绘制的render texrture,src是这个mat中需要使用的_mainTex,可以是普通tex2d,也可以是另一个rendertex,这个函数的本质是,绘制一个四方块,然后用mat这个材质,用src...
在Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源 将RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture中 此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下 4 使用RawImage显示RenderTexture 在之前加了Mask的Image物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImage的Te...
RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么 什么是Texture? 中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如何被渲染到屏幕上的 ,起初纹理存在硬盘(RAM)里,它被cpu解...
Graphics.DrawTexture默认坐标系 Graphics.Blit通常用于后处理,需要注意的是使用后会修改RenderTexture.active,在此接口后直接使用Graphics绘制接口,不会生效。 varrt=RenderTexture.GetTemporary(texture.width,texture.height,0);Graphics.Blit(texture,rt,mats[0]);RenderTexture.active=null;Graphics.DrawTexture(screenRects...
unity urp 10 RenderTexture 一、思路 render texture的过程很简单,就是在创建一个render texture,然后设置某个相机,将该相机观察到的图像输出到这个texture中。之后就可以将这个render texture作为纹理来使用了。过程如下所示。 二、代码 这里使用render texture实现一种镜子的效果,即创建一个相机从镜子的方向观察,然后...
height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32); render.dimension= UnityEngine.Rendering.TextureDimension....
VideoClip(默认) 或 MovieTexture(没错不是RenderTexture哦)在Inpsector窗口可以设置是储存为VideoClip...
首先,RenderTexture可以通过Graphics.Blit方法将Texture2D的数据复制到2D渲染纹理中。然而,当扩展到3D体积渲染纹理时,我发现了一个误区:原本以为可以使用bilt方法处理所有切片,但实际上,它只处理了第一层。官方文档揭示了这一问题,后来我发现无需在CPU上直接赋值,通过ComputeShader编写初始化函数更为便捷...
1.rendertexture的分配和销毁,如果你频繁的要new一个rt出来,那么不要直接new,而是使用RenderTexture提供的GetTemporary和ReleaseTemporary,它将在内部维护一个池,反复重用一些大小格式一样的rt资源,因为让gpu为你分配一个新的tex其实是要耗时间的。 2.在将RT拷会cpu的过程中,帧数下降较多,在unity Profiler中发现Texture....
先将个笑话: Sprite 转 Texture Sprite.texture;//蓦然回首才发现自行车就放在那里,之前还傻傻的到处去找方法来转😂 Texture2D 转byte[] //如果你想复制一张图片 就把注释打开 更改返回值就可以了 private byte[] duplicateTexture(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( ...