using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.shadowOffset = new Vector2(1, -1); textMeshPro.shadowColor = new Color(0, 0, 0, 0.5f); } } 设置TextMeshPro 高亮效果 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组...
在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro - Text 就可以创建一个 TextMeshPro 对象了。 设...
就改进效果而言,因为TextMesh Pro使用SDF渲染技术,你可以通过TextMesh Pro得到更好的风格结果,例如:轮廓和阴影。 安装与资源 你在Unity 2018.1及更高版本中点击Window > Package Manager > TextMesh Pro > Install 进行安装。 当你将TextMesh Pro导入项目中时,本文所提到的多数功能可以在示例场景中找到。建议你在...
安装TextMeshPro的过程简单易行,只需在Unity的Asset Store搜索并导入即可。创建TextMeshPro对象同样便捷,右键选择UI-TextMeshPro-TextMeshPro-Text即可。在Inspector窗口中,你可以调整文本内容、字体、字号等众多属性,如TextMeshProUGUI组件、字体颜色、对齐方式等,实现各种文本效果。TextMeshPro运用Mesh渲染...
Unity TextMeshPro扩展编辑器是一个用于增强Unity中TextMeshPro组件功能的工具。它提供了一些额外的功能和选项,以便更方便地编辑和管理TextMeshPro文本。 禁用问题是指在使用Unity TextMeshPro扩展编辑器时,可能会遇到无法禁用某些功能或选项的情况。这可能会导致一些不必要的麻烦和困惑。 为了解决禁用问题,可以尝试以...
Text 1.I2 Localization - AssetStore(5) 目前个人觉得最好用的多语言插件。文档。 2.luban(5) 当前最强大的游戏配置Excel解决方案。强烈推荐。 2. TextMesh Pro(5)TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 TextMeshPro对于手游项目来说,存在几个...
using System.IO;using HuggingFace.API;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class SpeechRecognitionTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button startButton; [SerializeField] private Button stopButton; [SerializeField] private TextMeshProUGUI text; private AudioClip...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。
TextMesh Pro includes a scripting API. All the major text and material properties are exposed through the API giving you complete control over your text. Get a full overview of TextMesh Pro by watching the following two videos. Videos Worth Watching ...
text mesh component的脚本接口。 另请参阅:text mesh component。 变量 alignment如何对齐文本行(选项包括 Left、Right、Center)。 anchor文本的哪个点共享变换位置。 characterSize每个字符的大小(此设置会缩放整个文本)。 color用于呈现文本的颜色。 font使用的 Font。