TextMeshPro中的富文本功能允许你在文本字符串中嵌入格式化标签,以改变文本中不同部分的样式。这些标签可以包括颜色、字体大小、字体样式(如粗体、斜体)、下划线、超链接等。通过富文本功能,你可以轻松地在游戏中实现复杂的文本布局和样式。 3. 如何在Unity中使用TextMeshPro创建富文本? 要在Unity中使用TextMeshPro创建...
TextMeshPro富文本标签 Text Alignment(文本对齐标签) -> align 标签看起来像是开始,如果需要关闭标签时使用,标签可以嵌套着使用,多个相同的标签使用时,往往是最后一个标签会生效,某些标签具有值和属性,类似于<tag = >、,这些参数可以名称或者数值。数字是十进制或者十六进制,像素1px,百分比80%,字体单位1.2em,可以...
Unity 支持的富文本标签主要用于在 Text 和 TextMeshPro 中格式化和控制文本的显示效果。以下是 Unity 中一些常见的富文本标签: 1. 字体样式 和: 粗体 和: 斜体 和: 下划线 和: 删除线 <size=xx> 和</size>: 设置文本大小,其中 xx 可以是整数或者百分比,如 <size=20> 或 <size=150%>。 <color=red>...
Unity插件之TextMeshPro 6.富文本(http://www.liyubin.com/articles/2019/03/19/1552973981025.html) TextMeshPro富文本标签 标签看起来像是<tag>开始,如果需要关闭标签时使用</tag>,标签可以嵌套着使用,多个相同的标签使用时,往往是最后一个标签会生效,某些标签具有值和属性,类似于<tag = >、<tag attribute=v...
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...
使用TextMesh Pro这个官方提供的组件。在第一次引入的时候 TextMesh Pro 会向项目里导入所需要的一些代码和资源,都在Assets\TextMesh Pro目录下面。 TextMesh Pro 支持复杂文本样式,包括标签、<color>标签等等。我们这里只需要用到这两个。 添加字体 TextMesh...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 1粗体:Bold2斜体:Italics3下划线:Underline4删除线:Strikethrough5指定颜色删除线:Strikethrough67设定字体大小:<size=48>Point size48</size>8设置字体相对大小:<size=+18>Point size increased by18</size>9设置字体相对大小:<...
首先需要注意的是确保在 Unity 的 UI 组件(如 Text 或 TextMeshPro)中启用富文本功能,即Rich Text。另外也不是所有的标签都在所有的 UI 组件中支持,且旧版的支持度没有TMP的支持度高。 颜色标签 顾名思义就是改变字体的颜色,改颜色用<color=red>文字</color>标签实现,看下示例: ...
1 Text Objects 你可以通过GameObject>UI>Text-TextMeshPro来添加该UI物体。和其它UI物体一样,这个新物体也有Transform和Canvas Renderer组件,然后你就可以通过Text Mesh Pro组件来管理文本,你也可以将此组件添加到其它游戏物体中,它会自动的添加必要的属性。