这也是TextMeshPro在Unity中被广泛使用的原因之一。 TextMeshPro的代码还是挺多的,不利于新接触的人快速理解其实现原理,我觉得要想搞懂其实也不难,我们知道程序=数据结构+算法,所以我们首先要先在脑海里建立起数据结构关系,然后再看代码就知道其目的了。下面是我画的几张简单的类结构,感兴趣就看下,不感兴趣跳过哈...
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集 Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经通...
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集 Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经通...
【Unity干货】使用Odin插件的Button特性快速验证功能方法 2.5万 109 04:50 App 想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:安装Godot 2601 0 08:07 App 【Unity干货】如何读写串口信息 1804 1 08:39 App 【Unity本地化方案】使用介绍 6385 0 03:00:58 App 使用Unity 6从零开始打造一款移动端的...
UnityTextMeshPro替代Text组件创建简体中⽂字体纹理集 Unity原⽣的Text组件有⼀个⽑病,只要⽂本放⼤字体放⼤就会有⽑边或锯齿,⼀个更好的解决⽅案是⽤TextMeshPro替代ugui中的Text组件。TMPro采⽤SDF⽂字渲染技术,可以使⽂字放⼤⼗⼏倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利⽤⽮量渲染...
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
我使用的VS是2017,但是更新的2019等版本应该也是差不多的(毕竟实际上依赖的是Visual Studio Tools for...
1 首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2 导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本对象了。3 创建文本对象,选中,在属性面板的Text Mesh Pro组件下面设置Text,字体大小,字体样式。4 使用Alignment中的一排按钮来控制文本的水平和竖直布局方式。...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
Unity的TextMeshPro学习笔记,2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示