选中你创建的TextMeshPro对象,在Inspector视图中找到TextMeshPro - Text (Script)组件。展开该组件,你会看到一系列的文本设置选项。 4. 调整描边的颜色、宽度等参数 在TextMeshPro - Text (Script)组件中,找到Outline部分。勾选Enable选项来启用描边效果。然后,你可以调整Color属性来设置描边的颜色,通过Width属性来调...
我正在尝试解决一个非常特殊的问题,可能你们中的某个人有类似的问题,我将从unity的包管理器中扩展TextMeshProUGUI类,只是为了添加一个名为m_key的简单字符串额外的本地化属性对于那些使用这个GameObject的人来说,只需将本地化字符串的键放在编辑器上,并检查它与本地化字符串的TMPro文本的外观,好的,我将把...
同时,再添加一个文字对象Text (Legacy),绑定脚本组件如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text...
遇到过两次这种问题,都是在调整项目结构或者更新什么版本的时候出现的。 解决方案都是调整项目路径就可以了,通常在根目录下的Script文件夹下的文件是没问题的。
这样会生成一个 TextMesh Pro 字体资产,点击它,在 Inspector 里可以看到各种设置。 选中Info,修改字体为我们新添加的思源黑体 添加链接处理 在Unity 的 Assets 目录下创建一个 C# ScriptLinkHandler.cs,内容为: using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.EventSystems; ...
在使用TextMesh Pro的自带字体时,是不支持中文的显示的。所以需要我们去制作新的字体文件。 找到系统字体库里面格式为ttf的字体导入到unity里面。 1.制作TextMesh Pro字体 方式一 鼠标选中导入的新字体(包含中文的字体,系统再带的大部分都带中文),右键Create-TextMeshPro-FontAsset,会创建当前字体对应的字体资源,然后...
17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 ...
萌新求问为什么UI下..新建了一个text用来展示分数,脚本也写了但是发现就是拖不进去好像没有text这个选项解决了感谢各位,在代码里textmeshpro这个组件,不应该public textmeshpro f;而是public tmp_text f;大佬们提到的组件类型不一致是对的感谢感谢!
然后将LocalizeStringEvent的Update String调整为Text.text,就是要刷新的脚本。任何的string都可以刷新,Text Mesh Pro也是可以的 运行游戏查看效果,可以临时先使用右上角的下拉框调节本地化语言,界面上的文本会实时刷新。 三、UI本地化 我先将本地化的需求暂时分成两类 ...
TextMesh Pro是一个简单易用的高质量文本系统。它具有多个文本外观和格式设置选项,可以方便地为任何项目的用户界面增加专业质感。在本教程中,您将学习如何准备供TextMesh Pro使用的字体、如何创建新的TextMesh Pro对象,以及如何更改这些对象。