我正在尝试解决一个非常特殊的问题,可能你们中的某个人有类似的问题,我将从unity的包管理器中扩展TextMeshProUGUI类,只是为了添加一个名为m_key的简单字符串额外的本地化属性对于那些使用这个GameObject的人来说,只需将本地化字符串的键放在编辑器上,并检查它与本地化字符串的TMPro文本的外观,好的,我将把所...
1.创建TextMesh Pro文本对象 0 如果您使用的是Unity 2019.2或更低版本,请单击此处。 1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh...
if(Vector3.Distance(pointA,pointB)<dist){} 17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变...
同时,再添加一个文字对象Text (Legacy),绑定脚本组件如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text...
在Unity 的 Assets 目录下创建一个 C# Script LinkHandler.cs,内容为: using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; public class LinkHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI; private void Start() { text...
稍微尝试了一下发现拖不进去 臣中白白廿 Material 4 只要那个里面挂上textmeshpro脚本的话就能拖进去的啊_(:зゝ∠)_检查下你挂的是不是相应的脚本 皮痞痞p Renderer 6 你把textmeshpro这个类名换成textmeshproUGUI试一下。 纸上苍生 Script 11 类名不对,用TMP_Text或者TextMeshProUGUI就可以了 登录...
创建C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到TextMeshProDLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshPro里的接口时,会无法编译通过,如下所示: ...
<HintPath>E:\UnityEngine\2018.4.5f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityscript\Boo.Lang.dll</HintPath> </Reference> </ItemGroup> <ItemGroup> <Compile Include="Packages\com.unity.textmeshpro\Scripts\Runtime\AssemblyInfo.cs.cs" /> <Compile Include="Packages\com.unity.textmeshpro...
textmeshpro 不显示文字什么解决,编辑器下editor和game都正常,打包就失败了 点击展开,查看完整图片 点击展开,查看完整图片 冰丶羽Saber Animator 9 是不是文字没打包进去 我上次用的时候,用的字体转换,editor下有时正常有时有问题, 打包后就各种缺失 菜园赤子 Script 11 换成标准字体试试 登录...
text mesh component的脚本接口。 另请参阅:text mesh component。 变量 alignment如何对齐文本行(选项包括 Left、Right、Center)。 anchor文本的哪个点共享变换位置。 characterSize每个字符的大小(此设置会缩放整个文本)。 color用于呈现文本的颜色。 font使用的 Font。