总之,解决Unity TextMeshPro扩展编辑器的禁用问题需要仔细检查设置、脚本和组件,并确保使用最新版本的Unity和TextMeshPro扩展编辑器。如果问题仍然存在,可以寻求社区的帮助和支持。 相关搜索: 将对象TextMeshPro到Unity编辑器中的TMP字段 关于扩展Firebase后端的问题 关于接口“扩展”的TypeScript问题 Unity Script API中...
同时,再添加一个文字对象Text (Legacy),绑定脚本组件如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text...
遇到过两次这种问题,都是在调整项目结构或者更新什么版本的时候出现的。 解决方案都是调整项目路径就可以了,通常在根目录下的Script文件夹下的文件是没问题的。
因为TextMesh Pro 的字体问题,现在文字都显示为方框。 引入TextMesh Pro 使用TextMesh Pro这个官方提供的组件。在第一次引入的时候 TextMesh Pro 会向项目里导入所需要的一些代码和资源,都在Assets\TextMesh Pro目录下面。 TextMesh Pro 支持复杂文本样式,包括<link>标签、<color>标签等等。我们这里只需要用到这两...
在使用TextMesh Pro的自带字体时,是不支持中文的显示的。所以需要我们去制作新的字体文件。 找到系统字体库里面格式为ttf的字体导入到unity里面。 1.制作TextMesh Pro字体 方式一 鼠标选中导入的新字体(包含中文的字体,系统再带的大部分都带中文),右键Create-TextMeshPro-FontAsset,会创建当前字体对应的字体资源,然后...
17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 ...
然后将LocalizeStringEvent的Update String调整为Text.text,就是要刷新的脚本。任何的string都可以刷新,Text Mesh Pro也是可以的 运行游戏查看效果,可以临时先使用右上角的下拉框调节本地化语言,界面上的文本会实时刷新。 三、UI本地化 我先将本地化的需求暂时分成两类 ...
1.创建TextMesh Pro文本对象 0 如果您使用的是Unity 2019.2或更低版本,请单击此处。 1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh...
使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create > UI > Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
text mesh component的脚本接口。 另请参阅:text mesh component。 变量 alignment如何对齐文本行(选项包括 Left、Right、Center)。 anchor文本的哪个点共享变换位置。 characterSize每个字符的大小(此设置会缩放整个文本)。 color用于呈现文本的颜色。 font使用的 Font。