if(Vector3.Distance(pointA,pointB)<dist){} 17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变...
Scripting API TextMesh Pro includes a scripting API. All the major text and material properties are exposed through the API giving you complete control over your text. Get a full overview of TextMesh Pro by watching the following two videos. ...
This release requires .Net 4.x Scripting Runtime Version information Experimental or in preview for Unity These package versions might not be safe to use in production with Unity version 2019.4: Keywords TextMeshPro,TextMesh Pro,Text,SDF
17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create > UI > Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其...
使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create > UI > Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
text mesh component的脚本接口。 另请参阅:text mesh component。 Variables alignment如何对齐文本行(选项包括 Left、Right、Center)。 anchor文本的哪个点共享变换位置。 characterSize每个字符的大小(此设置会缩放整个文本)。 color用于渲染文本的颜色。 font使用的 Font。
TextMeshProUGUI TMP_Dropdown TMP_FontAsset TMP_InputField TMP_SpriteAsset UnityMessageListener Variables VariablesAsset VariablesSaver Built-in Components Animation Animator AudioReverbZone AudioSource BoxCollider BoxCollider2D BuoyancyEffector2D Camera ...
Description A script interface for the text mesh component. See Also: text mesh component. Variables alignment Выравниваниестрок (лево, право, центр). anchor Точка, относительнокоторойтекстбудетрисоват...
你可以使用Client.Add来添加包。当你调用Client.Add方法时,你可以只指定包名,或者带有特定版本的名字。例如,使用Client.Add("com.unity.textmeshpro")安装(或更新到)TextMesh Pro包的最新版本;使用Client.Add("com.unity.textmeshpro@1.3.0")安装TextMesh Pro包的1.3.0版本。
4.6.7 TextMeshPro [文本网格] 4.6.8 General [常规窗口] 4.6.9 Rendering [渲染相关] 4.6.10 Animation [动画相关] 4.6.11 Audio [音频相关] 4.6.12 Sequencing [次序 - Timeline] 4.6.13 Analysis [分析窗口] 4.6.14 2D [二维相关] 4.6.15 AI [人工智能相关] ...