フォントアセットのためのスクリプトインターフェースです。font assets. 動的に GUI のテキストやテキストのメッシュを変更するには、このクラスを使用します。 関連項目: GUIText とTextMesh. 変数 ascentフォントのアセント characterInfoフォントテクスチャに含まれるすべての文字の配列に...
cachedTextGeneratorForLayoutLayout を決定する際に使用されるキャッシュされた TextGenerator。 flexibleHeightレイアウトシステムによって呼び出されます flexibleWidthレイアウトシステムによって呼び出されます fontテキストに使用されるフォント( Font )。
TextMesh Pro は、ハイクオリティなテキストのための使いやすいシステムです。テキストの外観やフォーマットのオプションが豊富で、プロジェクトのユーザーインターフェースにプロフェッショナルなタッチを簡単に加えることができます。このチュートリアルでは、TextMesh Pr
UTAGE4 for Unity Text Adventure Game Engine Version4 M MadnessLabo (111) (361) $90 Seat 1 Updated price and taxes/VAT calculated at checkout Refund policy This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of theEULAfor details. ...
(_message); } public void OnGUI() { var style = new GUIStyle { fontSize = 40, normal = new GUIStyleState { textColor = Color.white }, alignment = TextAnchor.MiddleCenter, wordWrap = true }; var area = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height); GUI.Label(area,...
Text Photoshop上のTextレイヤーは、Unity上でUnityEngine.UI.Textとして変換されます。 フォントやフォントサイズ、色などの情報も可能な限りUnity側も同じように設定されます。 Button Photoshop上の名前が"Button"で終わるグループは、Unity上でUnityEngine.UI.Buttonとして変換されます。
text mesh componentのスクリプトインターフェース。 関連項目:text mesh component. 変数 alignmentテキストの横方向の表示位置を設定する (Left, Right, Center) anchorテキストのどの箇所がトランスフォームの位置になるか。 characterSize各文字のサイズ(すべてのテキストサイズが変更)。
CleanCacheキャッシュされているすべてのAssetBundleオブジェクトのコンテンツを削除します。 IsVersionCachedAssetBundleをキャッシュ出来るかチェックします。 MarkAsUsedキャッシュされたファイルのタイムスタンプを現在の時間へと変更します。
TextPhotoshop上の Textレイヤー は、Unity上でUnityEngine.UI.Textとして変換されます。 フォントやフォントサイズ、色などの情報も可能な限りUnity側も同じように設定されます。ButtonPhotoshop上の 名前が"Button"で終わるグループ は、Unity上でUnityEngine.UI.Buttonとして変換されます。 このグ...
Text Photoshop上のTextレイヤーは、Unity上でUnityEngine.UI.Textとして変換されます。 フォントやフォントサイズ、色などの情報も可能な限りUnity側も同じように設定されます。 Button Photoshop上の名前が"Button"で終わるグループは、Unity上でUnityEngine.UI.Buttonとして変換されます。