unit-testing unity3d unity-test-framework Updated Jan 22, 2025 C# Improve this page Add a description, image, and links to the unity-test-framework topic page so that developers can more easily learn about it. Curate this topic Add this topic to your repo To associate your reposito...
Welcome to the Unity Test Project, one of the main projects of ThrowTheSwitch.org. Unity Test is a unit testing framework built for C, with a focus on working with embedded toolchains. This project is made to test code targetting microcontrollers big and small. The core project is a singl...
ColaFramework 一款简洁的MVC架构的Unity客户端框架。支持Lua开发和资源热更新,自带版本管理和简易服务器。适合新手入门学习或用于中小团队开发。 XINCGer/ColaFrameWorkgithub.com/XINCGer/ColaFrameWork 11.Tinax TinaX Framework is a simple, complete, out-of-the-box development framework based on the Unity ...
https://github.com/136512892/SKFramework 简介 VFX Lab用于存储各类特效,里面会说明特效的开发环境,例如Unity的版本信息、用到的渲染管线及版本信息、是否使用了ShaderGraph、Visual Effect Graph或者Particle System等等,可以根据具体情况使用。 使用说明 1.菜单 通过SKFramework/VFX Lab打开窗口。 2.分组 默认分组为Al...
Unity SKFramework框架(二十)、VFX Lab 特效库 githublinuxgit开源数据结构 刚刚进入新公司,正在适应新环境,最近都没什么时间整理框架和写博客,今天恰好有时间就把VFX Lab发布了。目前里面就一个特效哈,后续会慢慢补充。 CoderZ 2022/08/29 3810 Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager...
Github地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/Unit4Unity/Editor%20Test%20Runner欢迎fork! 引用资料: https://stackoverflow.com/questions/3293317/where-is-the-microsoft-visualstudio-testtools-unittesting-namespace-on-vs2010
QFramework Github地址:传送门 In-game Debug Console Github地址:传送门 初始设置(敲重点): HKUnityTools 的扩展功能基于 QFramework 实现。在进行开发及测试时,默认采用 HK_DefaultArchitecture 框架。当在其他项目中引入 HKUnityTools 时,务必替换为对应项目的框架(Architecture),同时注册 HKUnityTools 的系统层、模型...
6.unityWebSocket: 支持webgl网页连接的库 https://github.com/psygames/UnityWebSocket 以下开发者会使用到的库: 1.mysqlBuild: 快速生成mysql或sqlite数据库的对象映射,傻瓜式使用 https://gitee.com/leng_yue/my-sql-data-build 2.MySql: 使用量前5的强大数据库 NuGet: MySql https://dev.mysql.com/down...
如果觉得比较麻烦也可以直接下载我github上已经创建好的测试工程,已经按上述流程操作过并添加了简单的测试代码: Unity ECS基本概念 在开始分析Unity ECS相关的源码之前,有必要先从实现层面对于Unity ECS的一些重要概念进行一个简要介绍 Entity的概念 Entity为ECS中基本的成员,实际上只是由一个Index和一个Version组成(Versi...
在“配置”标题下,单击“API 兼容性级别”下拉列表,然后选择“.NET Framework”。 系统会提示重启 Unity。 在.NET 4.x 和 .NET Standard 2.1 配置文件之间进行选择 切换为 .NET 4.x 等效脚本运行时后,可使用 PlayerSettings 中的下拉菜单指定“API 兼容性级别”(“编辑”>“项目设置”>“玩家”)。 有两个...