Test Framework com.unity.test-framework 描述 这是用于在 Unity 中运行“编辑模式”和“运行模式”测试的测试框架。 版本信息 Released for Unity Package version 1.1.33 is released for Unity Editor version 2022.1. 与Unity 兼容 These package versions are available in Unity version 2022.1: ...
using NUnit.Framework; public class MyTestScript { [Test] public void MyTestMethod() { // 测试代码将在此处编写 } } ``` 在上面的示例中,我们首先导入Unity和NUnit.Framework命名空间,然后定义了一个测试类"MyTestScript",并编写了一个测试方法"MyTestMethod"。你可以在这个方法中编写具体的测试代码。
可以在AssetUtility里找到预制件获取路径,类似于语言表,每个语言的资源的路径不同,即可实现获取不同的预制件,从而实现不同的新年好高特效。 再看下UI,不用质疑,UI也是通过路径获取的,同样的操作。
通过测试程序集可以编写测试并使用 Unity TestRunner 运行它们,同时还使测试代码与应用程序附带的代码分开。Unity 提供 TestRunner 作为 [Test Framework 包]的一部分。请参阅 [Test Framework 文档]以了解有关安装 Test Framework 包和创建测试程序集的说明。
Unity Test Framework(UTF):用于编写和运行单元测试。Frame Debugger:用于分析游戏的渲染性能,如绘制...
Unity Test Framework 概念 什么是单元测试? 单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块,单元测试应该一次只测试一个“事物”。
如果要使用NUnit的特性,我们需要在测试代码中首先引入NUnit.Framework命名空间。 而NUnit运行器至少需要两个特性才知道需要运行什么。 [TestFixture]:标识一个自动化NUnit测试的类。 [Test]:可以加在一个方法上,标识这个方法是一个需要调用的自动化测试。
create_unit_test.png 编辑单元测试代码 引用NUnit.Framework 给需要被测试的类添加[TestFixture]标签,给需要被测试的方法添加[Test]标签。 被测试的方法注意是无参数、无返回的函数。 如果认为有异常发生,通过throw new Exception("异常描述"); using NUnit.Framework; ...
因此,testString的值没有改变,它的值一直与为 Debug.Log()输出的那样。调用 DoSomething()之后,会在堆上创建一个新字符串,随后被垃圾回收,并没有修改任何数据。这正是课本上关于浪费的定义。 如果修改 DoSomething()的方法定义,通过ref关键字传入字符串引用,输出就会变为“World!”。当然,这和值类型是一样的,...