Test Framework com.unity.test-framework 描述 这是用于在 Unity 中运行“编辑模式”和“运行模式”测试的测试框架。 版本信息 Released for Unity Package version 1.1.33 is released for Unity Editor version 2022.1. 与Unity 兼容 These package versions are available in Unity version 2022.1: ...
using NUnit.Framework; public class MyTestScript { [Test] public void MyTestMethod() { // 测试代码将在此处编写 } } ``` 在上面的示例中,我们首先导入Unity和NUnit.Framework命名空间,然后定义了一个测试类"MyTestScript",并编写了一个测试方法"MyTestMethod"。你可以在这个方法中编写具体的测试代码。
想要使用Test Framework进行单测,首先需要创建测试模块,Unity提供的GUI来完成这个创建的过程。 打开window - general - Test Runner 此时,若已经检测到了测试模块,则Test Runner中会显示case列表,若没有检测到测试模块,则会显示创建模块按钮: 根据不同的单测模式,点击Create PlayMode/EditMode Test Assembly Folder,则...
完整的 Game Framework 包含三部分: GameFramework – 封装基础游戏逻辑,如数据管理、资源管理、对象池、有限状态机、本地化、事件、实体、网络、界面、声音等,此部分逻辑实现不依赖于 Unity 引擎,以程序集的形式提供。 UnityGameFramework.Runtime – 依赖 UnityEngine.dll 进行对 GameFramework.dll 的补充实现。为了...
Unity Test Framework(UTF):用于编写和运行单元测试。Frame Debugger:用于分析游戏的渲染性能,如绘制...
测试框架 (Test Framework)、Test Runner*: Test Framework 包(以前称为 Test Runner)是一款 Unity 工具,可在编辑模式和运行模式下以及在目标平台(如独立平台、Android 或 iOS)上测试您的代码。更多信息 纹理格式 (Texture Format)*: 用于在 3D 图形硬件(例如图形卡或移动设备)实时渲染期间处理纹理的文件格式。更...
集成測试框架Integration Test Framework 集成測试同意您在一个场景自己主动验证过程。 在现有内容里直接在编辑器中构建測试验证报告。 断言组件Assertion component 断言组件能够让你的游戏对象给予你所期望的状态。这是一个可视化工具,不须要编写不论什么代码。它被设计为可扩展的,适应项目的内容和您的须要。
在项目的StrangeIoC > scripts > strange 目录下面有三个子目录,如果在unity里面只能看到两个: Framework 包含构成Strange的主要类 Extensions 库函数 tests 单元测试 1、绑定 Strange 的核心内容是对于绑定的一个简单包装。也就是说,基本上我们可以建立各种绑定(bind,connect)。可以绑定一个接口到它的实体类上面。或者...
可以看到上面的代码中,在A类中的构造函数、属性以及方法中都有对B类对象的依赖,在一般情况下,如果想实例化A类,则必须传递B对象,但是如果B对象为NULL,那在接下来的代码中如果直接对属性B进行操作则会出现异常,同理,如果在调用方法Test,传递一个为NULL值的B对象,一样会引发异常,而我们的常规做法则是在调用前事先...