using NUnit.Framework; public class MyTestScript { [Test] public void MyTestMethod() { // 测试代码将在此处编写 } } ``` 在上面的示例中,我们首先导入Unity和NUnit.Framework命名空间,然后定义了一个测试类"MyTestScript",并编写了一个测试方法"MyTestMethod"。你可以在这个方法中编写具体的测试代码。
Test Framework com.unity.test-framework 描述 这是用于在 Unity 中运行“编辑模式”和“运行模式”测试的测试框架。 版本信息 Released for Unity Package version 1.1.33 is released for Unity Editor version 2022.1. 与Unity 兼容 These package versions are available in Unity version 2022.1: ...
可以在AssetUtility里找到预制件获取路径,类似于语言表,每个语言的资源的路径不同,即可实现获取不同的预制件,从而实现不同的新年好高特效。 再看下UI,不用质疑,UI也是通过路径获取的,同样的操作。
想要使用Test Framework进行单测,首先需要创建测试模块,Unity提供的GUI来完成这个创建的过程。 打开window - general - Test Runner 此时,若已经检测到了测试模块,则Test Runner中会显示case列表,若没有检测到测试模块,则会显示创建模块按钮: 根据不同的单测模式,点击Create PlayMode/EditMode Test Assembly Folder,则...
Unity Test Framework(UTF):用于编写和运行单元测试。Frame Debugger:用于分析游戏的渲染性能,如绘制...
Unity Test Framework 概念 什么是单元测试? 单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块,单元测试应该一次只测试一个“事物”。
因此,testString的值没有改变,它的值一直与为 Debug.Log()输出的那样。调用 DoSomething()之后,会在堆上创建一个新字符串,随后被垃圾回收,并没有修改任何数据。这正是课本上关于浪费的定义。 如果修改 DoSomething()的方法定义,通过ref关键字传入字符串引用,输出就会变为“World!”。当然,这和值类型是一样的,...
如果有包含编辑器脚本的其他文件夹,则在这些文件夹中[创建程序集定义引用资源]并将它们设置为引用此程序集定义。 创建测试程序集 通过测试程序集可以编写测试并使用 Unity TestRunner 运行它们,同时还使测试代码与应用程序附带的代码分开。Unity 提供 TestRunner 作为 [Test Framework 包]的一部分。请参阅 [Test Framew...
集成測试框架Integration Test Framework 集成測试同意您在一个场景自己主动验证过程。 在现有内容里直接在编辑器中构建測试验证报告。 断言组件Assertion component 断言组件能够让你的游戏对象给予你所期望的状态。这是一个可视化工具,不须要编写不论什么代码。它被设计为可扩展的,适应项目的内容和您的须要。