if (terrain.lightmapIndex != -1) { RendererInfo info = new RendererInfo(); info.terrain = terrain; if (terrain.lightmapScaleOffset != Vector4.zero) { info.lightmapOffsetScale = terrain.lightmapScaleOffset; Texture2D lightmapColor = LightmapSettings.lightmaps[terrain.lightmapIndex].lightmap...
drawInstancedSet to true to enable the terrain instance renderer. The default value is false. drawTreesAndFoliage指定是否应绘制地形树和细节。 editorRenderFlags控制应渲染地形的哪个部分。 freeUnusedRenderingResources如果在若干帧内未使用某些用于地形的每摄像机渲染资源,是否应将它们释放掉。
1、Gaia 2 - Terrain & Scene Generator | Unity Asset Store GAIA 2是一款用于 Unity 的多合一地形与场景生成系统,可让你在数分钟内创建出出色的移动端、VR 和台式场景。 更多资源分享,详情请见下方链接 编辑于 2022-09-07 12:25 赞同732 条评论 分享收藏喜欢收起 谷主 跨平台...
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
public bool drawInstanced; Description Set to true to enable the terrain instance renderer. The default value is false. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something described here not working as you expect it to? It might be a Know...
--Line Renderer 线渲染--Network View 网络浏览--Terrain Collider 地形碰撞机Scripts 脚本--Activate Trigger 激活触发--Drag Rigidbody 刚体拖动--FPSWalker 新鲜粮食店(不准)--Terrain 地形--Timed Object Destructor 定时对象的析构--Water Simple 水简诉Camera-Control 摄像机控制--Mouse Look 鼠标查看--...
unity terrain tools教程 Unity的渲染路径 前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径 Always ForwardBase 环境光、最重要的平行光、逐顶点/SH光源、lightmaps ForwardAdd 额外的逐像素光照,每个pass对应一个光源 Deffered 会渲染G缓冲 ShadowCaster 把物体的深度信息渲染到阴影映射纹理lightmap或一张深度纹理中...
Terrain 上刷不出草 只看楼主 收藏 回复 a905509938 Renderer 6 请问大佬,为什么添加了detail mesh,但是用刷子刷不出东西 刘小熊 Animator 9 放大点看看0.0 天0之0书 Unitor 1 我也遇到了同样的问题,你解决了吗? 如c1良人何 Script 11 可能是离的远 被剔除了就不渲染 镜头拉近点 ...
Rendering Layer Mask确定该地形所在的渲染层。使用可编程渲染管线时,可以额外指定一个特定于渲染的层遮罩。这将根据渲染器具有的遮罩和传递给 DrawRenderers 命令的遮罩筛选渲染器。 Terrain Collider 属性功能 Material对物理材质的引用,可确定该地形的碰撞体与场景中其他碰撞体之间的交互方式。
Nature Renderer can now render game objects in the same lightning fast render pipeline. Perfect for placing vegetation on rocks, cliffs, and other uneven surfaces that are not supported by the terrain system. LOD Use Level-of-Detail on your vegetation to render extremely detailed objects while ma...