publicclassPlayer:MonoBehaviour{privateRigidbodyrb;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rb=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();}privatevoidUpdate(){if(Keyboard.current.t
SwitchCurrentActionMap("UI"); } } public void Jump(InputAction.CallbackContext context) { Debug.Log(context); if(context.performed) { Debug.Log("Jump!" + context.phase); rigidbody.AddForce(Vector3.up, ForceMode.Impulse); } } } 十五、重新绑定事件 using UnityEngine; using UnityEngine....
则函数会一次性执行三次。 3.切换ActionMap SwitchCurrentActionMap的API 4.触摸屏交互 给交互物体挂上On-Screen Button脚本和On-Screen Stick脚本
如果不进行修改,Unity 也提醒你 因为如果法线纹理类型不是 Normal map 时,我们需要手动对采样结果的 xy 分量进行反映射。而如果是 Normal map 类型,则使用 UnpackNormal 函数。因为,当法线纹理类型设置成 Normal map 时,Unity 会根据平台的不同而对该法线纹理进行压缩,此时 _BumpMap 的 rgb 分量已经不是切线空间...
stringurl ="http://api.map.baidu.com/location/ip?ak="baiduKey"&coor=bd09ll&ip=202.198.16.3"; WWW w =newWWW(url); //超时时间 floatt = Time.time; while(!w.isDone){ if(Time.time - t > 15f){ Debug.Log("server time out!"); ...
ActionKit 5. HK_SimpleTaskSystem(基于 QFramework 架构): 功能描述: HK_SimpleTaskSystem 是一个基于 QFramework 的简易任务管理系统,适用于 线性任务队列 的使用场景。使用枚举 (enum) 定义 任务队列(TaskQueue)和 任务(Task),可根据业务需求,自定义任务队列和任务步骤。主要功能特点如下: ...
Emerald AI supports ragdolls and can seamlessly transition between an AI's current animation and their ragdoll on death. ⭐ Auto Optimization System ⭐ The Optimization Component optimizes AI by disabling certain scripts and functionality when an AI's model is culled or not visible. There is ...
1publicenumDragMode2{3Map,4Obj5} 拖动开始时: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 1Vector2 lastPos;2RectTransform rt;3Vector2 lastAnchorMin;4Vector2 lastAnchorMax;56publicvoidOnBeginDrag(BaseEventData data)7{8//将基类的Data转化为对应子类9vard=dataasPointerEventData;10//初始化屏幕...
input.onActionTriggered += OnActionTriggered; } private void OnActionTriggered(InputAction.CallbackContext obj) { //任意输入触发都会触发此事件 Debug.Log("ActionTriggered"); switch(obj.action.name) { case "Move": Debug.Log(obj.ReadValue<Vector2>()); ...
在这一篇文章中,我们将分析角色如何接收用户输入,产生和处理行为 (Action),并以角色的移动为例分析处理和绘制逻辑。 行为系统 对于每个地图对象 MapObject,都会有一个行为队列 ActionFeed,以及代表当前行为的 CurrentAction 变量: // MapObject.cs public abstract class MapObject { public List<QueuedAction> Action...