行为集合,用于将输入信号转换为Action(配置某个行为),点击右侧加号可创建Action。 何时需要多个 ActionMaps 比如一个吃鸡游戏,有行走状态、驾驶汽车的状态、在界面上的状态。 这时我们就需要为这些状态各自配置独立的Action Map去控制操作。如,为行走状态配置ActionMap映射移动(wasd)、跳跃(空格),同时你又需要另一个Act...
ActionInput Action被设计成用于分离输入的逻辑意义和物理输入方式。你的代码只需要关心这个输入是跳跃还是射击,而不需要关心这个输入来自键盘还是手柄。 新的输入系统有三个关键的类:InputActionAsset,InputActionMap,InputAction。 InputAction就是逻辑行为,代表它是跳跃,还是移动还是射击。比如我们上面创建的资产中的Move...
让我们打开一个InputActionAsset文件,如Packages/com.unity.inputsystem/InputSystem/Plugins/PlayerInput/DefaultInputActions.inputactions。这里会接触几个新名词,如InputActionMap(InputAction的集合)、InputControlScheme(用于筛选InputControl)、InputBinding(用于绑定InputAction和InputControl)等。 ①管理InputControlScheme和...
Input Action设置 双击新建的Input Actions或者在Inspector面板选择Edit asset,打开Input Actions编辑面板,在此面板我们可以创建一些自己的行为。 Input Actions配置界面 点击Action Maps旁边的“+”创建一个“行为映射表”,新建的Map下会带有一个空action和一个未绑定Control的Binding。下边会解释。 新建Action Maps 现在我...
1.PlayerInput组件实现交互 Invoke Unity Events实现 Invoke C Sharp Events实现 2.C#脚本实现交互 CallbackContext 3.切换ActionMap 4.触摸屏交互 新的inputsystem较于老的inputsystem兼容性更强,也让我们不用再去关注输入的条件判断。所以还是值得学习一下。
PlayerInput组件 该组件是新版InputSystem中包含的玩家输入组件,它需要和ActionAsset资源配合使用,挂载到操作对象上之后,将ActionAsset设置到Actions项上并为它选择默认的ActionMap即可将两者连接。 随后注意到Behavior选项,其下有四个选项,分别是SendMessage,BroadcastMessage,InvokeUnityEvent和InvokeCSharpEvent。
对于InputSystem,Unity 使用了名叫 Input Action 的配置文件来记录键位的信息。所以我们需要在空白的位置,右键创键一个新的 Input action 后双击编辑。 打开后,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 里添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位。
7.接下来,在“Input Actions”窗口的左侧“Action Maps”面板上,选择+按钮以创建新动作映射。动作映射是用于反映如何组织输入的类别。例如,您可以为玩家、菜单项、摄像头视角或工具指定不同的动作映射类别。这里,请将动作映射重命名为“Player”。 8.现在,“New Action”已添加到中间的“Actions”面板中。 动作本质...
();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();}privatevoidUpdate(){if(Keyboard.current.tKey.wasPressedThisFrame){//开启名称为UI的ActionMapplayerInput.SwitchCurrentActionMap("UI");}}publicvoidJump(InputAction.CallbackContextcontext){Debug.Log(context);if(context.performed){Debug.Log("Jump!"+context....
Input System是Unity推出的下一代输入系统,相比于旧版输入系统,在可配置性、多平台输入等方面有了很大的提升,本文记录备忘了4种在代码中使用InputSystem进行事件处理的方法。 使用配置的四种方式 前三种都需要在GameObject上挂载PlayerInput组件: Actions参数选择我们的Input Action配置文件、Default Map选择默认激活的Map、...