Actions:Action Maps中包含的Action,每一个就相当于之前在脚本中定义的InputAction变量 Action Properties:对每一个Action进行设定,同上面的设置面板 左上角的Control Scheme,主要用于InputAction较多时进行分类 Scheme Name可以设置每一类别的名称,下方列表可以添加相应的设备,设置好设备后,相应Scheme的InputAction的输入就...
InputActionMap是一组InputAction的集合. InputActionAsset是一组InputActionMap的集合。观察刚刚生成的InputSystemAsset.cs 可以看到有InputActionAsset类型的成员变量,并且在构造函数中使用了FromJson函数生成这个asset。构造结束后,从这个asset中找到Player这个ActionMap以及其中的Move这个action.private...
playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed += OnJump; playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed += OnMove; } private void OnDisable() { playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed -= OnJump; playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed ...
InputAction Assets,输入行为资产,可以理解成自定义的输入行为(动作)的集合。一个输入动作可以由一种或者多种输入信号组成。比如“前进”这个动作,可以被“W”键触发,也可以被“↑”方向键触发,甚至可以被手柄的“↑”键触发。 Action Map:行为映射表,一个Input Actions可以有多个Map。每个Map下面又有许多Action,可...
让我们打开一个InputActionAsset文件,如Packages/com.unity.inputsystem/InputSystem/Plugins/PlayerInput/DefaultInputActions.inputactions。这里会接触几个新名词,如InputActionMap(InputAction的集合)、InputControlScheme(用于筛选InputControl)、InputBinding(用于绑定InputAction和InputControl)等。
1.PlayerInput组件实现交互 Invoke Unity Events实现 Invoke C Sharp Events实现 2.C#脚本实现交互 CallbackContext 3.切换ActionMap 4.触摸屏交互 新的inputsystem较于老的inputsystem兼容性更强,也让我们不用再去关注输入的条件判断。所以还是值得学习一下。
当使用了Input System之后,在Project工程目录内的某个文件夹内点击鼠标右键,可以看到我们可以创建一个Input System。 而后输入一个名字,我们的一个输入系统就创建好了。 这里需要解释一下,一个游戏可以有多个输入系统。每一个输入系统只是定义了ActionMap和按键的映射,和游戏本身逻辑无关,所以许多时候,如果游戏存在多个...
当使用了Input System之后,在Project工程目录内的某个文件夹内点击鼠标右键,可以看到我们可以创建一个Input System。 而后输入一个名字,我们的一个输入系统就创建好了。 这里需要解释一下,一个游戏可以有多个输入系统。每一个输入系统只是定义了ActionMap和按键的映射,和游戏本身逻辑无关,所以许多时候,如果游戏存在多个...
安装InputSystem 菜单栏/Window/Package Manager/Input System 工程面板内 右键-->创建Input Actions 选中New Controls改名为PlayerControls 然后属性 面板按下Edit asset Action Maps添加:PlayerMovement Actions添加:New action 改名为MovementAction Properties项 修改ActionType=Pass Through ...
PlayerInput组件 该组件是新版InputSystem中包含的玩家输入组件,它需要和ActionAsset资源配合使用,挂载到操作对象上之后,将ActionAsset设置到Actions项上并为它选择默认的ActionMap即可将两者连接。 随后注意到Behavior选项,其下有四个选项,分别是SendMessage,BroadcastMessage,InvokeUnityEvent和InvokeCSharpEvent。