Unity 基础 之 Enum(enum) 枚举 的简单介绍,和枚举变量同时赋值多个值,并且分解枚举变量包含多个值 一、简单介绍 二、什么是枚举 Enum (enum) 三、枚举变量赋值多个值 四、分解出枚举变量包含的多个值 附加知识: 1、枚举实例 2、枚举方法 3、枚举和常量 4、枚举的定义中加入描述 5、获得值和表述的键值对 6、...
col = fixed4(0,0.2,0,1); break; case 3: col = fixed4(0,0.3,0,1); break; } 五种逻辑结构如下: switch (_Enum)//switchcase { case 0: col = fixed4(0,0,0,1); break; case 1: col = fixed4(0,0.1,0,1); break; case 2: col = fixed4(0,0.2,0,1); break; case 3: c...
四、用枚举配合switch case实现状态机 我们知道,上文中实现的女英雄类Heroine有一些布尔类型的成员变量:isJumping_和isDucking,但是这两个变量永远不可能同时为True。 OK,这边可以提供一个小经验:当你有一系列的标记成员变量,而它们只能有且仅有一个为True时,定义成枚举(enum)其实更加适合。 在这个例子当中,我们的...
四、用枚举配合switch case实现状态机 我们知道,上文中实现的女英雄类Heroine有一些布尔类型的成员变量:isJumping_和isDucking,但是这两个变量永远不可能同时为True。 OK,这边可以提供一个小经验:当你有一系列的标记成员变量,而它们只能有且仅有一个为True时,定义成枚举(enum)其实更加适合。 在这个例子当中,我们的...
机位数据 { public string 名称; public 摄像机类型 类型; public List<Transform> 摄像机机位们; public float 第三视角摄像机滚动速度 = 0.1f; [HideInInspector] public float 机位插值; public Vector3 刷新当前位置(float 更改值, Camera 摄像机, Transform 摄像机父物体) { switch (类型) { case 摄像...
public class LTButton : Button { private enum EnumExButtonState { /// 空 None, /// 鼠标按下 PointerDown, /// 鼠标按下 PointerUp, /// 单击 Click, /// 双击 DoubleClick, /// 长按开始 PressBegin, /// 长按 Press, /// 长按结束 Press...
有限状态机主要是用于状态之间的切换,状态之间的切换也可以通过Switch Case或者if else实现。由于使用二者实现主要是对用用户扩展不是很方便,所以就有了有限状态机的概念。 有限状态机主要是用于不同的状态频繁的切换。那在Unity中我们如何定义有限状态机?其实有限状态机主要包括三部分,切换状态,进入状态,退出状态。接下...
public SlotType slotType;//背包栏类型public ItemUI itemUI;//外部赋值//鼠标点击使用物品函数...publicvoidUpdateItem()//更新物品{switch(slotType) {//根据背包栏类型找对应数据库caseSlotType.BAG: itemUI.Bag = InventroyManager.Instance.inventoryData;break;caseSlotType.WEAPON: itemUI....
在这里switch case被实施 将用于执行的当前状态的操作。 因此扩展 AI 是很简单的仅仅通过添加新的state。Initialize() 方法也重写,并将在 start () 方法中调用执行。UpdatePatrolState() 将在每次更新上执行,当当前状态是patrol 周围巡逻,也将会发生在 UpdateChaseState(),当玩家在接近度 AI Box。如果当处于巡逻,...
switch(值) { case值1:语句1; break; case值2:语句2; break; ··· case值n:语句n; break; } 当switch后面的值取某一值时,就执行相应case后面的语句。例如,当值是值 1 时,执行语句 1;当值是值 2 时,执行语句 2……当值是 n 时,执行语句 n。 循环...