using UnityEngine; public class StringToVector3Converter { /// <summary> /// 将字符串转换为Vector3 /// </summary> /// <param name="inputString">输入字符串,格式为"x,y,z"</param> /// <returns>转换后的Vector3对象</returns> public static ...
运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号) 方法: /// /// 字符串转Vector3 /// /// 需要转换的字符串 /// <returns></returns> public static Vector3 GetVec3ByString(string p_sVec3) { if (p_sVec3.Length <...
unity项⽬字符串转为Vector3和Quaternion 运⽤环境:⼀般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英⽂逗号)⽅法:/// ///字符串转Vector3 /// ///需要转换的字符串 ///<returns></returns> public static Vector3 GetVec3ByString(str...
Welcome to my blog ! 欢迎阅读『Unity String 转换成 Vector3』 昵称: 朋丶Peng 园龄: 7年7个月 粉丝: 27 关注: 4 +加关注 最新随笔 1.Unity SteamVRPlugin插件进入退出VR模式 2.Unity UnityLockfile文件 3.Unity 读取xml 4.Unity 脚本修改方块透明度使其有一个渐变效果 5.Unity 在Inspector面...
string::cbegin string::cend 2019-12-23 15:21 − const_iterator cbegin() const noexcept; const_iterator cend() const noexcept;注:返回常量迭代器,不能修改 #include <iostream>#include <string> using name... MoonXu 0 494 string::capacity string::size string::length string::max_size ...
publicfloat movespeed=5f;[Header("转身速度")]publicfloat turnspeed=2f;privatefloat hor,ver;voidUpdate(){hor=Input.GetAxis("Horizontal");ver=Input.GetAxis("Vertical");//前后移动transform.position+=ver*transform.forward*Time.deltaTime*movespeed;//左右转身transform.eulerAngles+=hor*Vector3.up*...
到目前为止,DOTween 可以在这些类型的值之间转换: float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换: 创建DOTween的方法有三种:一般方式、快捷键、其他通用方式 A.一...
playerName变量明显是个字符串类型,在 Godot 中用String表示,而girlfriend是个空变量。 那么下面来列举一下 Godot 常用变量类型: 想要判断一个变量的类型呢: iftypeof("HAHA") == TYPE_STRING :pass 类型转换 基本类型的转换同,使用目标类型(原始数据)的方式进行转换: ...
Vector3 drawVec = Vector3.Slerp(a, b, 0.1f * i); Debug.DrawLine(Vector3.zero, drawVec, Color.yellow); } 可以看到咱们并没有像官方给的例子那样,做那么多的操作,效果也是杠杠滴! 但是,你不能被表象所欺骗,这样的效果虽然可以,但是却无法控制插值的曲线,也就是那个弧度,虽然你可以调整向量a和向量...
() { AddObjToScene(); } /// /// 测试资源加载器 /// public void AddObjToScene() { string resPath = "Test"; GameObject obj = ResourceMgr.instace.LoadRes<GameObject>(resPath); GameObject instance = Instantiate(obj); instance.transform.position = Vector3.zero; } } 1 2 3 4 5...