首先,通过跟踪 System.String 类,我们看到 string.Format 在最终的实现过程中是重新new了一个 StringBuilder。因此我们可以使用在对字符串进行 Format 操作的时候直接共用一个StringBuilder即可,具体实现如下: privatestaticStringBuilderstringBuilder=newStringBuilder();publicstaticstringFormat(stringstr,paramsobject[]args){s...
(0, stringBuilder.Length); return shareStringBuilder; } public static string Format(string src, params object[] args) { stringBuilder.Remove(0, stringBuilder.Length); stringBuilder.AppendFormat(src, args); return stringBuilder.ToString(); } public static string Concat(string s1, string s2) { ...
尽管String.Format难以替换,但低效率字符串比较方法很容易优化掉。 尽管Microsoft 建议将StringComparison.Ordinal传递给任何不需要为本地化做调整的字符串比较,但 Unity 基准测试表明,相比自定义实现,该方法对性能的提升效果有限。 String.StartsWith和String.EndsWith均可以替换为类似于以下示例的简单的手工编码版本。 publ...
优化函数参数params或object[]的临时数组分配或装箱 params是个语法糖,等价与参数类型为object[],当参数不为空时就会产生临时数组,比如string.format(object[] args),可根据参数使用量优化额外多定义 string.format(string arg1) string.format(string arg1, string arg2) string.format...
string name = string.Format("{0},{1}", str1, str2); //Format 相当于拼接字符串 也属于格式化 Console.WriteLine(name); Console.ReadLine(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 截取字符串 实例: 1 static void Main(string[] args) ...
4.string不能直接用+来拼接,用string.format来实现 5.一些方法要经常获取就应该统一一个地方,一次性获取。减少后面获取的数量 6.字典的key不能用枚举,会有gc 7.当有没用到的widget时就应该要隐藏他,不然uipanel的update会消耗比较高。 8.所有设置能跟随qualitysettings走的话就跟随qualitysettings走,这样可以一并...
代码优化: 对象池 or 缓存池 的初始化,使用&生命周期管理(预加载&回收复用) Transform once, not twice - Transform.SetPositionAndRotation string plus operator -> string.Format -> StringBuilder 反射 正则表达式 装箱& 拆箱 LINQ 分帧处理 & 协程 逻辑代码容器选择 List,Queue,Stack... 优先使用数组而不是...
格式和string的内部实现。Format使用StringBuilder, ToString()的开销最终是不可避免的。上一节中对对象的使用也应该应用在这里,并且可能提前使用的字符串应该是预先生成的字符串对象并使用 然而,在游戏过程中,有时必须执行字符串操作和创建字符串对象。在这种情况下,有必要为字符串预先生成一个缓冲区,并对其进行扩展,...
除了改用序数比对法之外,有些 C# 内建的字符串 API 已知效率不好。其中包含 String.Format、String.StartsWith 和 String.EndsWith。String.Format 很难被替换,但其他两个效率不好的比对方法比较容易优化。 虽然微软的建议是一样将 StringComparison.Ordinal 用在这些不需要考虑语系的字符串比对上,但从 Unity 效能分...