string str1=”string1”+100.ToString(); 第一行代码会有一次装箱操作,第二行代码ToString()调用的是一个非托管的方法。ToString方法如下: [SecurityCritical] [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)] public static extern string FormatInt32(int value, string format, NumberFormatInfo info); 1. 2. 3. ...
string.Format("{0,50}", theObj);//格式化成50个字符,原字符右对齐,不足则补空格 6、日期格式化 string.Format("{0:d}",System.DateTime.Now) 结果为:2009-3-20 (月份位置不是03) string.Format("{0:D}",System.DateTime.Now) 结果为:2009年3月20日 string.Format("{0:f}",System.DateTime.Now...
Unity初始化字典元素 unity string.format C#中的字符串格式String.Format String.Format()和ToString()是一回事。就是给个参数,再给个字符串格式,然后按照给定的格式输出参数。详细信息可以在这个链接看到, 1. 标准数字格式 --- C 或者c , 货币。默认是小数点后两位,有时候后面跟个数字,比如C3,就是小数点后三...
// .NET 3.5Debug.Log(String.Format("Player health: {0}", Health));// orDebug.Log("Player health: "+ Health);// .NET 4.xDebug.Log($"Player health:{Health}"); 運算式主體成員 使用.NET 4.x 執行階段中可用的較新 C# 語法,Lambda 運算式可以取代函數主體,讓它們更為簡潔: ...
string.Format用法 string.Format("{0}{1}{2}",str1,str2,str3) string.Format("{0:D2}{1:D2}{2:D2}",str1,str2,str3) 实际上str1等执行了tostring(D2)方法,根据需求使用限定符,将结果拼接成新的字符串。 常用限定符的种类 string.Format("{0}{1}",str1,str2) ...
Unity-String格式化字符串 1、格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默认格式化人民币,英文系统格式化美元) 1.string.Format("{0:C}",0.2) 结果为:¥0.20 (英文操作系统结果:$0.20) 2.默认格式化小数点后面保留两位小数,如果需要保留一位或者更多,可以指定位数 3.string.Format("{0:C1}",23.15) 结果为:¥23....
通过反编译,我们看到string.Format在最终的实现过程中是重新new了一个StringBuilder。因此我们可以使用在对字符创进行Format操作的时候直接共用一个StringBuilder即可,具体实现如下 private static StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); public static string Format(string src, params object[] args) ...
只需要在Debug.Log()方法中加入最常用的color标签即可 代码语言:javascript 复制 Debug.Log(""+"我是红色的字体"+""); 或者使用下面这种方法也可以,都是一样的原理! 代码语言:javascript 复制 Debug.Log(string.Format("{0}","我是黄色字体"));
除了上面讲的顺序比较外,也有一些C#的字符串的API效率比较低。比如:String.Format,String.StartsWith和String.EndsWith。以下是Unity给出的一些测试数据: 可见,如果是我们自己实现String.StartsWith和String.EndsWith,执行效率会高的多。实现方法也可以参考下图: ...
移动设备的CPU面积更小,因此会导致缓存级数更少,大小也更小,例如一般的台式机三级缓存可能有8-16M,而移动设备则只有2M左右。 虚拟内存 虚拟内存是利用磁盘空间虚拟出的一块逻辑内存,用作虚拟内存的磁盘空间被称为交换空间(Swap Space)。 内存交换 操作系统在使用内存不够的情况下,会尝试把一些不用的内存(Dead Mem...