/// 格式化时间 /// </summary> /// <param name="seconds">秒</param> /// <returns></returns> public static string FormatTime(float seconds) { TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, Convert.ToInt32(seconds)); string str = ""; if (ts.Hours > 0) { str = ts.Hours.ToString("00")...
publicstringFormatTime(inttotalSeconds){inthours=totalSeconds/3600;string hh=hours<10?"0"+hours:hours.ToString();intminutes=(totalSeconds-hours*3600)/60;string mm=minutes<10f?"0"+minutes:minutes.ToString();intseconds=totalSeconds-hours*3600-minutes*60;string ss=seconds<10?"0"+seconds:seconds....
string.Format("{0:F2}",str1) 字作串取两位两位小数的浮点数。 string.Format("{0:P2}",str1) 字符串取百分比。"P":表示百分比,"2":表示取小数点的位数。 日期格式符 var str=DateTime.Now; var time=string.Format({0},yyyy-MM-dd HH:mm:ss) var time=str.ToString("yyyy-MM-dd"); var ti...
string.Format("{0,50}", theObj);//格式化成50个字符,原字符右对齐,不足则补空格 6、日期格式化 string.Format("{0:d}",System.DateTime.Now) 结果为:2009-3-20 (月份位置不是03) string.Format("{0:D}",System.DateTime.Now) 结果为:2009年3月20日 string.Format("{0:f}",System.DateTime.Now...
t ShortTimePattern T LongTimePattern u UniversalSortableDateTimePattern 用于显示通用时间的格式 U 使用通用时间的完整日期和时间(长日期和长时间) y、Y YearMonthPattern 下表列出了可被合并以构造自定义模式的模式。这些模式是区分大小写的;例如,识别“MM”,但不识别“mm”。如果自定义模式包含空白字符或用单引号...
// 设置播放帧率 (real time will not relate to game time after this). Time.captureFramerate = frameRate; // 创建文件夹 System.IO.Directory.CreateDirectory(folder); } void Update() { // 设置文件名的格式为:0001 shot.png string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder,...
Time.captureFramerate = frameRate; // 创建文件夹 System.IO.Directory.CreateDirectory(folder); } void Update () { // 将文件名附加到文件夹名(格式为"0005 shot.png"") string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount ); // 将截屏捕获到指定的文件。 Applicat...
传入时间戳t(t= 当前时间戳() - 指定时间的时间戳 )/// </summary>/// <param name="t"></param>/// <returns></returns>publicstringGetTimeLongAgo(double t){string str="";double num;if(t<60){str=string.Format("{0}秒前",t);}elseif(t>=60&&t<3600){num=Math.Floor(t/60);str...
("Shot",GUILayout.Width(200f),GUILayout.Height(50f))){chronometer.Shot();}if(GUILayout.Button("Log",GUILayout.Width(200f),GUILayout.Height(50f))){varrecords=chronometer.Records;for(int i=0;i<records.Count;i++){Debug.Log(string.Format("No.{0}: {1}",i+1,records[i].time));}...
Unity 音乐播放器 之 可视化音频名称和时间控制,Uity音乐播放器之可视化音频名称和时间控制。可视化的界面显示音频的名称和播放当前时间以及总时间;本节设计一个界面能显示音频名称,滑动调节播放进度,并动态显示播放时间的案例,具体如下图