using System; using System.Globalization; public class DateTimeConverter { public static bool TryParseDateTime(string dateString, out DateTime dateTime) { // 定义多种可能的日期时间格式 string[] formats = { "yyyyMMdd", // 如 "19900505" "yyyy-MM-dd", // 如 "1990-05-05" "yyyy-MM-dd HH:...
int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
例如"2018-12-16")转换为DateTime格式,这样我就可以按date...and对它们进行排序,然后再转换回字符串...
string yy = DateTime.Now.ToString("yy-MM") yy="07-05" yyy或更多的y 1984 string yy = DateTime.Now.ToString("yyyy"); yy="2007" 月 M 5. string mon = DateTime.Parse("1984-05-09")ToString("yyyy-M") mon = "1984-5" MM 05. string mon = DateTime.Parse("1984-05-09")ToString("...
Debug.Log(System.DateTime.Now.Second); // 当前时间 (秒) 2 string Convert DateTime—— 字符串转时间 DateTime是一个十分强大的类 它几乎可以实现你想要的所有功能(关于时间),无论是显示还是对游戏时间的处理 创建一个指定的时间,只需要在构造函数中初始化 年、月、日、时、分、秒 即可 ...
public DateTime getWebTime() { // default ntp server const string ntpServer = ""; // NTP message size - 16 bytes of the digest (RFC 2030) byte[] ntpData = new byte[48]; // Setting the Leap Indicator, Version Number and Mode values ...
unity DateTime 比较 Unity中的UGUI源码解析之事件系统(3)-EventData 为了在事件系统中传递数据, Unity提供了EventData相关的类来封装这一类数据. 了解这些结构有助于我们对后面模块的学习. EventData相关的类有几个, 下面一一介绍. AbstractEventData: 事件数据的抽象基类...
string.Format(“{0:Y}”,dt);//2005年11月 string.Format(“{0}”,dt);//2005-11-5 14:23:23 string.Format(“{0:yyyyMMddHHmmssffff}”,dt); 计算2个日期之间的天数差 DateTime dt1 = Convert.DateTime(“2007-8-1”); DateTime dt2 = Convert.DateTime(“2007-8-15”); ...
从命名空间就可以看出来,Time类是Unity自带的时间类,而DateTime类是C#语言下的时间类。 Time类主要是保存Unity里面一系列和时间相关的数据,比如Time.time表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏暂停而停止,Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位,又称增量时间。