🌐 SteamVR是由Valve Corporation开发的虚拟现实(VR)平台,专为开发者设计,让他们能够创建、发布和在Steam上分发VR应用程序。SteamVR为Unity开发者提供了丰富的工具和资源,使其能够轻松开发VR应用程序。🔧 SteamVR插件的主要功能和特点包括: 跨平台支持:支持多种VR头显设备,如HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed ...
前期准备:开启 Quest 的开发者模式,允许 USB 连接,电脑安装 Oculus ADB Drivers (链接:https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/这些基本是 Quest 买到手后会进行的操作,网上也有许多 Quest 新手使用教程,因此本教程就不对这些东西进行详细说明啦。 电脑操作系统:Windows 使用的 VR 设备...
非要用XRI 而不是直接用SteamVR plugin开发主要是因为前面写的程序全部用的UnityXR + XR Interaction Toolkit 直接编译到Pico上的,但是各种吃性能的东西加上去后Pico性能实在带不动,所以才研究怎么移植到PC上,这时大部分UI组件本来都已经写好了,总不至于重新写一遍。 相信能看到这篇文章的人也知道,SteamVR 原来基...
在新版本的SteamVR项目开发中,当我们在做相同的功能时,就不再监听手柄按钮了,我们监听SteamVRInput的Actions (Window-SteamVRInput)先打开这个SteamVRInput窗口 我们可以看到,SteamVR2.0内置了很多Actions,这些基本已经能满足日常的开发需要了,我们要了解一下这些Actions 在SteamVR配置面板中会关联到这里的设置 我们注意...
一、概述 笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有...
本视频介绍了Steam VR Unity插件的基本概念和使用场景,涵盖了Open VR、OpenXR、Steam VR等关键技术点。Steam VR基于Open VR SDK,允许开发者创建跨平台的VR应用程序,而Unity插件使得在Unity环境中开发Steam VR应用变得便捷。视频还探讨了OpenXR标准,旨在解决设备碎片化问题,实现跨平台开发。介绍了Steam VR支持的硬件平台...
如果开发的项目需要使用早期的插件版本,比如需要使用SteamVR 1.2.3结合VRTK 3.x进行开发的情况——我们知道VRTK在Asset Store中的最新版本(3.x)并不能与SteamVR Plugin 的最新版本(2.x)搭配使用,所以遇到这种情况,只能从Github中下载SteamVR Plugin的旧版本,同理,对于VRTK来说也适用。
本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的射箭操作等。尽管给出了诸多的交互案例,但是在实际开发中依然会有新的交互情况出现,在SteamVR2.6.1中没有详细的使...
美亚链接:Building Virtual Reality with Unity and Steam VR 延迟 通常是指称为运动到光子延迟的事物。 通俗地说,这是屏幕更新速度与观看屏幕的人移动头部的速度之间的延迟。 帧以固定的速率以固定的时间间隔更新,而现实世界更新平稳且一致。 当眼睛比显示器移动得更快时,我们的大脑没有内置的系统来填充帧之间的间...
驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin SteamVRDemo1-镜头 SteamVRDemo2-交互场景 Demo1-交互基础部分 手柄按键 正面: ---系统 ---触控盘(半径为1的二维坐标) ---手柄开关(单击激活,长按关闭) 侧面:...