🌐 SteamVR是由Valve Corporation开发的虚拟现实(VR)平台,专为开发者设计,让他们能够创建、发布和在Steam上分发VR应用程序。SteamVR为Unity开发者提供了丰富的工具和资源,使其能够轻松开发VR应用程序。🔧 SteamVR插件的主要功能和特点包括: 跨平台支持:支持多种VR头显设备,如HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed ...
前期准备:开启 Quest 的开发者模式,允许 USB 连接,电脑安装 Oculus ADB Drivers (链接:https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/这些基本是 Quest 买到手后会进行的操作,网上也有许多 Quest 新手使用教程,因此本教程就不对这些东西进行详细说明啦。 电脑操作系统:Windows 使用的 VR 设备...
在新版本的SteamVR项目开发中,当我们在做相同的功能时,就不再监听手柄按钮了,我们监听SteamVRInput的Actions (Window-SteamVRInput)先打开这个SteamVRInput窗口 我们可以看到,SteamVR2.0内置了很多Actions,这些基本已经能满足日常的开发需要了,我们要了解一下这些Actions 在SteamVR配置面板中会关联到这里的设置 我们注意...
SteamVR 插件是Valve提供给Unity开发者的开发工具,其中包含的Interaction System,是一套脱胎于VR体验应用《The Lab》的交互系统,开发者可以借由这套交互系统,快速开发出常用的VR交互功能。 SteamVR 插件的获取 SteamVR 插件可以分别从Unity Asset Store 和 Github 获取。在Asset Store中,通常只会提供经过广泛测试后...
美亚链接:Building Virtual Reality with Unity and Steam VR 延迟 通常是指称为运动到光子延迟的事物。 通俗地说,这是屏幕更新速度与观看屏幕的人移动头部的速度之间的延迟。 帧以固定的速率以固定的时间间隔更新,而现实世界更新平稳且一致。 当眼睛比显示器移动得更快时,我们的大脑没有内置的系统来填充帧之间的间...
SteamVR插件默认包含了三套动作集default、platformer、buggy,开发者也可以在SteamVR Input窗口中自行添加或删除动作集。 使用组件SteamVR_ActivateActionSetOnLoad可以在场景中自动激活和停用指定的动作集。对应激活和停用的方法是在Start()和OnDestroy()中实现。
OpenVR XR Plugin 目前需要手动从本地磁盘进行安装,开发者可访问网址:github.com/ValveSoftwar,下载该工具包的 .tgz 格式文件,然后在 Package Manager 中选择"Add package from tarball..."命令进行安装。 另外,如果开发者使用 SteamVR Plugin 2.7.x 进行 VR 应用程序开发,则在插件中已经包含了 OpenVR XR Plugin...
非要用XRI 而不是直接用SteamVR plugin开发主要是因为前面写的程序全部用的UnityXR + XR Interaction Toolkit 直接编译到Pico上的,但是各种吃性能的东西加上去后Pico性能实在带不动,所以才研究怎么移植到PC上,这时大部分UI组件本来都已经写好了,总不至于重新写一遍。
驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin SteamVRDemo1-镜头 SteamVRDemo2-交互场景 Demo1-交互基础部分 手柄按键 正面: ---系统 ---触控盘(半径为1的二维坐标) ---手柄开关(单击激活,长按关闭) 侧面:...