文档1 、Unity Steam_VR 开发工具插件 VRTK 自带案例分析(第一部分) VRTK 这个工具包提供了很多在 Unity3d 做 VR 开发用的 VR 功能,主要包括 1)具有别名的控制器按钮事件 2 )控制世界指针(激光指针) 3 )玩家瞬间转移 4 )使用控制器抓起 /握住物体 5 )使用控制器与物体交互 6 )把游戏物体变成交互式的 ...
前期准备:开启 Quest 的开发者模式,允许 USB 连接,电脑安装 Oculus ADB Drivers (链接:https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/这些基本是 Quest 买到手后会进行的操作,网上也有许多 Quest 新手使用教程,因此本教程就不对这些东西进行详细说明啦。 电脑操作系统:Windows 使用的 VR 设备...
1-U3D的使用菜单和快捷方式 ctrl+o open scene 打开一个场景 ctrl+b build&run 组建和编译项目 ctrl+shift+b build settings 组建和设置 感觉和前面的一样 ctrl+shift+s save scene as 2-U3D我们能拿他干嘛 我们主要是编写游戏的客户端/和最近火起来的VR(virtual reality | 虚拟现实) 3-游戏的市场分析 主...
最近,迷恋VR项目开发,特此记录。 Unity 3D版本:2018.2.12f1(64bit) SteamVR版本:1.2.3【资源:SteamVR1.2.3】 VRTK版本:3.3.0【资源:VRTK3.3.0】 关于VRTK3.3.0所支持的Unity版本、SteamVR版本情况,根据github及Asset Store介绍,总结如下:支持Unity 3D 5.6.5 及以上版本,支持SteamVR 1.2.3,不支持SteamVR 2+...
美亚链接:Building Virtual Reality with Unity and Steam VR 延迟 通常是指称为运动到光子延迟的事物。 通俗地说,这是屏幕更新速度与观看屏幕的人移动头部的速度之间的延迟。 帧以固定的速率以固定的时间间隔更新,而现实世界更新平稳且一致。 当眼睛比显示器移动得更快时,我们的大脑没有内置的系统来填充帧之间的间...
这是我在SteamVR中用来抓取和释放船的舵柄的脚本,但它也应该对你有用:
本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的射箭操作等。尽管给出了诸多的交互案例,但是在实际开发中依然会有新的交互情况出现,在SteamVR2.6.1中没有详细的使...
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪...
1. 概述 回顾了SteamVR SDK for Unity插件自发布以来三年的发展,VR设备多样化趋势显著。随着新控制器的推出,开发者需要为每款设备调整交互代码,以适应设备的键值映射。为解决此问题,V社推出了SteamVR Unity Plugin 2.0,使开发者在编程时专注于用户动作,而非特定控制器按键。2. 重要更新:Input ...
Update()函数:被SteamVR_Render脚本调用,更新各跟踪设备的信息。 Input()函数:根据Index初始化Device[]数组,并实例化所有16个Device。 DeviceRelation和GetDeviceIndex()结合获取特定的设备Index,如leftmost、rightmost。在SteamVR_TestController脚本中有使用到该函数获取用户的左右手手柄的Index。用该方法应该可以识别出用...