a.把要九宫格缩放的图片点击Sprite Editor按钮选择缩放区域,点击Apply b.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的Sprite属性里 c.选择Image Type为Slice d.改变Image节点的Width和Height大小,进行缩放,发现图片中间部分缩放,没有指定的边角区域不缩放 四、Filed缩放步骤 a.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的S...
Sprite会比Image执行较多的顶点着色器运算; Image会比Sprite执行更多的片段着色器运算; 看起来似乎Image比Sprite有更大的好处,然而事实上,由于片段着色器是针对每个像素运算,Sprite通过增加顶点而裁剪掉的部分减少了相当多的运算次数,在绝大多数情况下,反而比Image拥有更好的效率 —— 尤其是场景中有大量的2D精灵时。
关于Sprite和I..我正在尝试优化项目的CPU开销,查阅了很多文章都说Sprite类可以构造网格,避免渲染透明像素,但可能会增加顶点数量。然而我打开性能分析器,发现在动态批处理那一行 ,Image同样会相对增加三角形和顶
通常情况下,Canvas是用来放置UI素材的,因此,面对只能渲染Image而无法与Sprite Renderer兼容的情况,我感到有些困惑。然而,在论坛上,我意外发现了一个非常独特的方法:利用Sprite.Image进行动画制作(详见原链接)。具体步骤大致如下:P.S. 原帖提到,需要将Image中的Preserve Aspect选项取消勾选,否则每个...
1、首先是在Image的基础上加入图集信息和切换图片的操作 在上篇里面都有写,是通过序列化图集的路径和选择Sprite的Name,初始化时通过Addressables加载图集,并完成图片选择显示 2、在编辑器模式下,通过属性面板完成图集信息和图片的选择 [CustomEditor(typeof(LImage),true)] ...
简介:小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换 🟥 Texture2D与Sprite互转 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D,new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height),new Vector2(0.5f, 0.5f));//保持原有大小Sprite prite = Sprite...
使用上,两者区别不大,都是使用一个Sprite源进行渲染,而Image需要位于某个Canvas下才能显示出来。场景中的Sprite可以像普通的3D游戏物体一样对待,通过Transform组件进行移动等操作,而Image则使用RectTransform进行布局,以便通过Canvas统一管理。由于RectTransform可以设置大小、对齐方式等,Image可以说更加方便一点,这也是很多人选...
用于渲染此图像的 Sprite。这会返回图像的源 Sprite。也可以在 Inspector 中以图像组件部分的方式查看和更改此 Sprite。它还可以用来通过脚本更改 Sprite。//Attach this script to an Image GameObject and set its Source Image to the Sprite you would like. //Press the space key to change the Sprite. Re...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
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