导入图片:将准备好的Spritesheet图片导入到Unity中,并放置在Sprites文件夹内。右击图片,选择“Sprite Editor”进行编辑。 切片设置:在Sprite Editor中,我们可以对图片进行切片,将其分割成多个精灵。选择“Type”为“Size”,并设置合适的尺寸(如32x32),然后点击“Slice”按钮进行切片。这样,我们的Spritesheet就被分割成...
首先在你的工程Assets文件夹下面放你需要制作动画的资源图片 这里我放的是制作爆炸效果的图片: 然后将他们切换成Sprite(2D and UI)格式,其他参数我都是默认没有修改 然后选中两个已经制作好的Sprite资源(注:按住Shift->选中) 拖拽到工程中的Hierarchy面板下面自动弹出一个窗口 设置完成后Hierarchy面板出现一个0 如果...
并设置为Sprite2D格式 2️⃣ 制作2D精灵动画 从Assets将这四个图片拖到Hierarchy窗口,系统会自动跳出创建动画窗口, 设置要创建的动画保存位置,即可完成2D精灵动画的创建。 这时你可看到图像可能有点小,可能不在视野中心,调调比例和位置就好啦。 3️⃣ 调整播放速度 这时运行游戏,可能看到播放速度有点快 我们双...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
Frames 手动设置动画播放的顺序,可将先前制作的Sprite拖动到各个Element中去。 点击播放button,就可以看到动画效果。 只是看了下UI2DSpriteAnimation的源代码,比較简单,默认仅仅有循环播放,也没有暂停和播放功能(与UISprinte Animation同样)。只是这些都能够通过简单的代码改动来添加这些功能。
在Unity中,精灵(Sprite)是2D游戏中常用的图像元素。要在翻转精灵之前播放2D动画,可以按照以下步骤进行操作: 创建动画:首先,需要创建一个动画剪辑(Animation Clip),用于存储动画的关键帧和属性变化。可以通过在Unity编辑器中选择精灵对象,然后在动画窗口中点击"Create"按钮来创建动画剪辑。
Unity2D之Sprite动画相关 [Unity2D]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation...
【Unity3D】2D动画 1 图片处理 通过PS 软件将以下 gif 文件中的黑色背景删除,并将其中的 18 个图层分别保存为 png 格式图片。 2 游戏对象 1)游戏对象层级结构 2)Transform组件参数 3)Sprite 游戏对象 3 动画 1)创建 Animation 在Hierarchy 窗口选中 Sprite 游戏对象,再依次选择【Window→Animation】(或按 Ctrl...
由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。 1.导入图片 这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。 注意:右击图像,选择另存为。并将其保存在项目的Assets/Sprites文件夹。导入设置 点击Sprite Editor,然后使用以下设置对其进行切片: ...
2D 动画、2D IK、2D Pixel Perfect、2D SpriteShape 等。 本博客主要介绍2D动画: 1.安装2D动画 安装非常简单,直接点击install即可安装: 我安装了最新的2.0.0-preview.3: 安装成功后,有兴趣的同学可以直接看一下Unity官方的示例教程: 需要Unity 2018.3.x或以上版本才能运行 ...